Ratchet & Clank Wiki
Ratchet & Clank Wiki
56
страниц

Кланк (англ. Clank; серийный номер B5429671, обозначение XJ0461) — маленький робот и лучший друг Рэтчета, помогающий ему во всех приключениях. Он является вторым по важности героем в серии игр Ratchet & Clank и почти всегда крепится к спине Рэтчета (кроме Secret Agent Clank, где он главный герой, Ratchet: Deadlocked, где он выполняет роль оператора, и Ratchet & Clank: Quest for Booty, где персонаж практически отсутствует).


Биография[]

Кланк является дефективный роботом, который сошёл с конвейера завода на Кварту, приобретя самосознание. Узнав о злодейских планах своего создателя, он похитил данные и эвакуировался с планеты, но его корабль подбили и он потерпел крушение на Велдине. Позже его нашёл Рэтчет и забрал с собой. Он же и назвал робота "Кланком", чтобы сократить его длинное наименование и отметить, что он является дефективным роботом.

У Кланка есть "мама" - автоматизированный конвейер, с которым Рэтчет и Кланк видятся на Кварту ближе к концу первой части. Перед уходом, Кланк говорит компьютеру, что "Ты будешь мной гордиться, мама", после чего на экране выводится сообщение: "Я уже горжусь". Несмотря на это, "мама" Кланка не упоминалась нигде в последующих играх, даже в переосмыслении.

В ACIT оказывается, что у Кланка есть и свой "папа" - Орвус, принадлежащий расе Зони и являющийся создателем Великих Часов. Он рассказывает Кланку, что хотя тело робота было собрано на заводе, его душа была создана Орвусом, чтобы тот охранял Великие Часы. Сначала Кланк ответственно выполнял это поручение, однако в конце ACIT он понял, что не может оставить Рэтчета, и, отдав посох времени Зигмунду, ушёл за ломбаксом.

Внешность[]

Кланк — маленький серый робот, обладающий зелёными глазами без зрачков, красной антенной на голове, крупными кистями и стопами. Рот представляет собой пластину, которая может перемещаться вверх-вниз, что не позволяет роботу улыбаться; эмоции он передаёт голосом и веками.

Кланк может "сжиматься": прятать руки, ноги и шею в себя. В таком виде он похож на рюкзак, и в нём он прикрепляется к спине Рэтчета.

В отличие от Рэтчета, внешность Кланка практически не менялась на протяжении всей серии. В Secret Agent Clank он получает металлический смокинг, отсылающий на Джемса Бонда; в остальных же частях единственная разница, это то, что с развитием графических технологий, тело Кланка становилось всё более "металлическим" и "гладким".

В некоторых частях серии он мог получить крупное тело. Например, в первых частях в некоторых местах он мог превратиться в гигантского Кланка, а в FFA его можно было выбрать как играбельного персонажа, где у него было большое человекоподобное тело. Также в A4O его модель немного крупнее, чем в других частях (в виду опять же того, что он является играбельным персонажем).

Характер[]

Кланк большую часть времени представляется рациональным и спокойным персонажем, однако вместе с тем он довольно эмоциональный (в ранних частях был даже эмоциональнее Рэтчета) и имеет характерный смех.

В первой части, в начале он представляется немного легкомысленными персонажем, который воспринимает всё буквально. Несмотря на это, ему удается парировать резкие высказывания Рэтчета после их ссоры на Умбрисе, кроме того он решительно выступает против Дрека. Когда дуэт одолевает Дрека, Кланк с поломанной рукой, считая, что Рэтчет оставляет его в одиночестве, грустит и уходит, но затем ломбакс возвращается за ним, и радостный робот уходит в гараж вместе с ним.

В GC Кланк решает отойти от дел и пожить в квартире в Мегаполисе, пока Рэтчет работает на Физвиджета. Однако когда его похищают и, уже впоследствии, Рэтчет его спасает, Кланк вновь присоединяется к ломбаксу в приключениях. Особо какой-то экспрессии, в сравнении с первой частью, робот здесь не проявляет.

В UYA Кланка показывают разносторонним персонажем: он играет главную роль секретного агента в своём сериале Secret Agent Clank, при этом, когда доктор Нефариус предлагает присоедениться к нему, он отказывается, считая, что "органики и роботы могут жить в мире".

В Deadlocked Кланк становится оператором Рэтчета и сопровождает его на протяжении всей игры, давая ему инструкции и представляя различную полезную информацию. Не раз за игру он также выражает и беспокойство за ломбакса. В конечном счёте, ему удается организовать побег с "Зоны ужаса" и спасти Рэтчета прямо перед взрывом станции.

В SM каких-то характерных отличий у него нет.

В SAC Кланка представляют всю игру, как спецагента, сильно вдохновленного фильмами про Джеймса Бонда. Он отличается от своего оригинального образа, помимо костюма, большей целеустремлённостью и самостоятельностью, а также хорошо умеет играть ту или иную роль, например быть джентльменом на балу или игроком в покер.

В ToD Кланк, услышав от Зони об опасности Измеренителя, старается на протяжении всей игры уговорить Рэтчета в том, чтобы он не использовал устройство. При этом он здесь не выступает также резко против него, как в первой части, и затрагивает эту тему лишь в определенные моменты. Однако вместе с тем, он относится к чувствам Рэтчета довольно холодно и поддерживать начинает лишь к концу игры, когда ломбакс берёт его сторону.

В ACIT Кланк, узнав, что является хранителем времени, который должен защищать Великие Часы, привил себе чувства долженствования и ответственности, которые нивелировали его желание вернуться к Рэтчету. Даже после воссоединения с Рэтчетом, Кланк был готов расстаться с ним окончательно после их победы над Нефариусом. Однако в финале, после смерти Алистера, Кланк, смотря на грустно уходящего Рэтчета, признался себе в том, что он не может отпустить ломбакса "пока тот не найдет свою семью", и прыгнул в его корабль прямо перед отлётом.

В A4O, FFA и Nexus Кланк не отличался особой экспрессией, которая, хотя и была довольно сдержанной, тем не менее присутствовала в предыдущих частях. Особенно это заметно на фоне серьезного и депрессивного Рэтчета в Nexus, сильно изменившегося в своём характере.

В переосмыслении 2016-ого в мультфильме Кланк постоянно пытается направить Рэтчета на правильный путь, хотя частенько ему не удается преодолеть легкомысленность и критичность молодого ломбакса. В игре это ощущается не так сильно в виду большего числа планет и большего хронометража.

В LoP Кланк схож со своим образом из мультфильма 2016-ого с той разницей, что здесь он намного более решительный и самостоятельный, а также не прочь поиздеваться над Рэтчетом, с которым они повздорили из-за Портолайзера. Также, впервые за всю франшизу (кроме спин-оффа SAC) хронометраж у Кланка примерно равен хронометражу Рэтчета, что выделяет его как одного из двух главных героев.

В RA роль Кланка была значительно сокращена в виду наличия сразу 4 ключевых действующих лиц при небольшом хронометраже. Кланк чинит поломанный из Nexus Измеренитель, чтобы Рэтчет смог использовать его, чтобы вернуться к сородичам в их измерение, однако после того, как Измеренитель крадёт Нефариус, а Кланк с Рэтчетом разъединяются, робот испытывает вину за содеянное, пытаясь себя оправдать тем, что "я просто хотел помочь Рэтчету". Когда они наконец воссоединяются, Кланк радуется нахождением рядом со своим другом, он же и придумывает способ спасти измерения от разлома.

Отношения[]

Семейно-дружественные[]

Рэтчет[]

Рэтчет является лучшим другом и фактически единственной семьёй Кланка. В сравнении с ним, Кланк чаще выражает эмпатию по отношению к другу, правда такое заметно не во всех частях. Кланк выступает головой в их приключениях, поэтому Рэтчет часто доверяет ему решать различные задачи и принимать решения. Иногда у них случаются ссоры - например, использовать или уничтожить Измеренитель - однако Рэтчет как правило в итоге принимает сторону Кланка.

После событий в ACIT Кланк проявляет бо́льшую любовь и сочувствие к Рэтчету, поэтому он часто рискует ради ломбакса: создаёт Измеренитель в RA или же ударяет себя током в комиксах.

Орвус[]

Орвус является "отцом" Кланка: он создал душу робота, чтобы тот в итоге стал хранителем времени. К несчастью, Орвус, с которым общался Кланк, являлся проекцией, воссозданной из памяти робота; настоящий Орвус исчез за два года до событий ACIT. Кланк пообещал, что заменит его, однако в итоге остался у Рэтчета. Впрочем, из записанного монолога, который оставил Орвус Кланку, выясняется, что он был бы не против того, чтобы Кланк ушёл, если "это то, что ему нужно".

Конвейер[]

"Мама" Кланка показывалась всего два раза: в начале и ближе к концу первой части. Сложно говорить об их отношениях, учитывая что "мама" не является фактически персонажем, однако на фразу Кланка "Ты будешь мной гордиться, мама", компьютер отвечает, выводя надпись "Я уже горжусь".

Романтические[]

Несмотря на кажущуюся непривлекательность, к Кланку тянулось довольно много девушек в первых играх:

  • Девушка-механик из первой части;
  • Девушка-робот из второй части;
  • Кортни Геарс до момента, пока он не отказался помогать Нефариуса;
  • Девушка-оператор из SAC.;

Однако полноценных отношений ни с одной из них выстроено так и не было, а начиная с ToD ни один женский персонаж не проявлял к Кланку симпатии.

Примечания:[]

  • Как именно Орвус смог создать душу Кланка в играх серии не уточняется.
  • У Кланка есть свой злой двойник - Клунк - появившийся в третьей части.
  • Русскоязычный перевод имени Clank не совсем точен: если транслитерировать напрямую, то должно звучать "Клэнк", однако "Кланк" звучит проще и созвучнее.