Ratchet & Clank Wiki
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The Ratchet & Clank Trilogy (nombrado Ratchet & Clank Collection en America y ラチェット&クランク1・2・3 銀河★最強ゴージャスパック lit. Ratchet & Clank pack strongest ★ gorgeous galaxy 1+2+3 en Japón) es la colección remasterizada de la serie de videojuegos Ratchet & Clank. La remasterización de los tres primeros juegos desarrollados por Insomniac Games y distribuidos por Sony Computer Entertainment estuvo a cargo de Idol Minds. Fue lanzada originalmente para PlayStation 3 el 27 de Junio del 2012 incluido con soporte para 3D (requiere un televisor listo para 3D).

El 28 de Junio del 2012 se realizó su lanzamiento a Australia y, un día después, a Reino Unido. El 28 de Agosto del 2012 se lanzó en America y el 6 de Septiembre de ese año a Japón.

Se lanzó una versión PlayStation Vita sólo para descarga por primera vez en Europa el 2 de Julio del 2014. Posteriormente se lanzó en Australia el 9 de Julio del 2014 y por último en América del Norte el 29 de Julio del 2014.

Contiene soporte para trofeos de PS3 y también incluye el modo multijugador online de Ratchet & Clank 3.

Sinopsis[]

Diez años después del primer juego y como celebración del décimo aniversario de la saga, Ratchet y Clank reviven sus viejas aventuras por el universo mientras se enfrentan a los villanos más despiadados y carismáticos.

El duo dinámico debe desde detener los planes del Presidente Drek de crear un nuevo mundo con piezas de otros planetas, pasando por impedir la invasion de protomascotas en toda la Galaxia Bogon, a unirse al Capitán Qwark y la Fuerza Q para derrotar al supervillano Doctor Nefarius y sus planes de convertir a toda la Galaxia Solana en robots.

Videojuegos[]

Reparto[]

Próximamente

Funciones remasterizadas[]

La colección incluye los tres juegos en 720p remasterizado a 60 fps y soporte 3D estereoscópico de 720p a 30 fps. Su modo de juego sigue siendo casi idéntico al original, con algunas modificaciones intencionales, como corregir exploits o proporcionar contenido adicional, así como no intencionales, como errores introducidos por la remasterización. La distancia de dibujo de todos los personajes no jugadores se mejoró en los tres juegos, lo que permite una mayor visualización.

Los controles para todos los juegos son idénticos en la versión de PlayStation 3, aunque los controles de Vita tienen algunos cambios para tener en cuenta los diferentes mapas de botones del sistema. La versión Vita también permite a los jugadores navegar por el menú de pausa con controles táctiles, y el mapa Seleccionar también se moverá si el jugador desliza el dedo sobre él.

Diferencias[]

Todos los juegos[]

  • Se agrega un ruido parpadeante cuando Ratchet recoge un guitón de oro, platino o titanio.
  • La música no se repite sin problemas, sino que reproduce los primeros segundos de una canción, luego comienza de nuevo y continúa hasta el final. Este ciclo se repite perpetuamente.
  • Tanto en Going Commando como en Up Your Arsenal, la música ya no es estereofónica; Sólo se puede escuchar el canal izquierdo.
  • Tanto en Going Commando como en Up Your Arsenal, el casco de Ratchet en las escenas es demasiado grande para su cabeza.
  • Tanto en Going Commando como en Up Your Arsenal, las escenas pre-renderizadas se muestran incorrectamente en 4:3 cuando en realidad son 16:9.

Ratchet & Clank[]

  • Se pueden omitir películas dentro del nivel y escenas de infobot.
  • Algunos gráficos de proveedores de armas y Gadgetron están comprimidos verticalmente.
  • El modelo del personaje de Big Al tiene numerosos agujeros visibles, sobre todo en la lengua y la camisa. Esto se corrige en la versión de PS Vita.
  • La tarjeta de memoria que se usaba como íconos de guardar y cargar en el menú fue reemplazada por un cerebro con ojos en un contenedor.
  • Al modelo de personaje de Shady Salesman le faltan los ojos.
  • La hazaña de explorar las pistas del hoverboard de Blackwater City a pie para detectar el error del perno infinito al ingresar a la carrera bajo Hologuise ya no funciona, según el relanzamiento Platinum de Ratchet & Clank. Sin embargo, aún es posible acceder a ellos usando un guante señuelo para salir de los límites.
  • La mayoría de los dispositivos que emiten sonido (como el detector de metales) tienen un sonido diferente cuando se usan en comparación con la versión original de PS2.
  • En la lucha contra las bestias blargias en Umbris, cuando la bestia activa su escudo, será verde.
  • En Quartu, después de que Ratchet descubre que Drek va a destruir su casa, la iluminación en la escena es más oscura de lo habitual.
  • La música que suena mientras luchas contra el Presidente Drek en Veldin (que quedó fuera de la versión norteamericana de PlayStation 2 debido a un error, pero se restauró en la versión PAL) normalmente falta.
  • Después de terminar el juego, cuando aparece HelpDesk Girl al final, no se reproduce ningún diálogo de ella.

Ratchet & Clank 2: Totalmente a tope[]

  • En el menú de opciones (ya sea en el menú principal o en el juego) aparece una nueva opción llamada subtítulos, pero nunca se puede alternar en la versión de PlayStation 3.
  • Los subtítulos aún se pueden activar desde la configuración en la pantalla del menú principal en la versión de PS Vita.
  • En la pantalla inicial, Ratchet solo reproduce una demostración en lugar de varias; Al final de cualquier demostración, el juego pasa al menú principal.
  • Al llegar a cualquier destino, a veces falta la escena en la que Ratchet & Clank salen del barco.
  • En las escenas, la cámara está más alejada en comparación con la versión original de PS2. Esto es notable en Tabora, donde después de que Ratchet arroja su OmniWrench fuera del marco en el original, todavía es visible en la remasterización.
  • Las gafas de Abercrombie Fizzwidget ahora son oscuras en lugar de transparentes, muy parecidas a las gafas de Tuxedo Ratchet, que cambiaron de la misma manera entre Going Commando y Up Your Arsenal.
  • La estructura central del Maktar Resort ya no gira.
  • A las máquinas tragamonedas en Maktar Resort les falta un error de textura donde toda la pieza que rodea la pantalla de la tragamonedas es de color blanco puro en lugar de metálico.
  • Los gráficos de agua que constan de dos películas 2D y la que se usa como efecto de reflejo de la luz (en los lagos Tabora, el ácido de Dobbo y el agua de Grelbin en la fábrica) en la versión original ahora constan de solo una película que se usa como efecto de reflejo.
  • El robot Abercrombie Fizzwidget de Todano ya no habla mientras realiza el recorrido. Esto aumenta enormemente la facilidad para obtener el punto de habilidad "Eres mi héroe".

Ratchet & Clank 3[]

  • Se pueden comprar máscaras adicionales en Up Your Arsenal, como las máscaras Ninja y Sumo Ratchet. Estas dos máscaras no existían en ninguna versión anterior.
  • De manera similar, ahora se puede acceder a la máscara de Santa Ratchet pausando e ingresando Arriba, Abajo, Arriba, Abajo, Cuadrado, Cuadrado, Cuadrado, al igual que la máscara de Pipo-Saru Ratchet presionando Arriba, Abajo, Arriba, Abajo, Izquierda, Izquierda, Derecha. , Derecha, Cuadrado, Cuadrado, Cuadrado en el menú de pausa. Estas dos máscaras eran anteriormente exclusivas de la versión japonesa de Up Your Arsenal.
  • Ninguna de las máscaras anteriores no se puede obtener en la versión de PS Vita y, además, la máscara Constructobot no se desbloqueará después de recolectar todos los trofeos.
  • La versión V1 del Holoshield Glove (y no las demás) dispara rectángulos giratorios, en lugar del óvalo esperado con las texturas adecuadas.
  • Algunos de los elementos de visualización en Up Your Arsenal tienen un tono ligeramente diferente al color marrón anaranjado de la versión de PlayStation 2.
  • Con la excepción del guante de minitorre, la retícula de ciertas armas de lanzador/guante es diferente. El Nitro Launcher y Bouncer, por ejemplo, usaban una retícula con una serie de anillos giratorios segmentados, pero ahora tienen la retícula en forma de engranaje del Glove of Doom.
  • Faltan algunos efectos de partículas, como algunas partículas de floración y efectos de pantalla de carga en Aquatos.
  • Los efectos de sonido cuando la nave vuela de un planeta a otro se reproducen en un orden diferente.
  • Al salir de la opción Selección rápida en el menú de pausa, se saldrá de todo el menú de pausa.
  • Cuando se utiliza Tyhrra-Guise para interactuar con tihrranoides, no hay variación en el tono de las teclas, independientemente del botón que se presione durante el juego de ritmo.
  • En la versión Vita, el vid-comic de Qwark sin nombre tiene problemas gráficos extremadamente malos.
  • En las partidas multijugador en línea o sin conexión, ya no hay música mientras se espera antes del inicio. Además, el modo multijugador fue eliminado por completo en la versión de PS Vita.
  • Se puede acceder a un menú de depuración secreto en el juego que desbloquea armas, dispositivos, misiones y planetas usando los siguientes códigos en el menú de pausa: Arriba, Abajo, Arriba, Abajo, Izquierda, Derecha, Izquierda, Derecha, Cuadrado y Arriba. , Abajo, Arriba, Abajo, Izquierda, Derecha, Izquierda, Derecha, Círculo. Activando los planetas y el código de misiones tiene 2 planetas: nivel 15_nombredeciudad y #. Visitar esos 2 planetas hace que el juego se bloquee, lo que obliga a realizar un reinicio completo.

Desarrollo[]

Idol Minds desarrolló la adaptación de los juegos, que fueron creados originalmente para PlayStation 2 específicamente en torno a su hardware. Los desarrolladores de Insomniac Games, Mike Stout y Tony García, que trabajaron en los juegos originales, especularon más tarde que tal especificidad del hardware habría creado grandes dificultades para Idol Minds debido a la cantidad de hacks necesarios y cuánto se basaba en la ubicación física de la memoria en el Discos de PS2. Insomniac tuvo que asegurarse de que los datos estuvieran escritos en la sección correcta de los discos para que se cargaran más rápido, y se había fijado un tiempo de carga de cinco segundos desde que Ratchet despega de su nave hasta que aterriza en el siguiente planeta. Como tal, el juego optimizado específicamente para ser un DVD de PlayStation 2 y no un Blu-ray (o copia digital) de PlayStation 3 probablemente les habría causado problemas. Esto también provocó problemas menores, como que el mensaje de HelpDesk se cargara ligeramente después de que apareciera el cuadro de HelpDesk.[1]

Promoción[]

La colección fue anunciada oficialmente por Insomniac Games el 15 de marzo de 2012. Insomniac Games anunció durante la revelación de la Colección que habrá una sorpresa mundial para el décimo aniversario de Ratchet & Clank, que luego se reveló como el lanzamiento de Full Frontal Assault.[2] Para compensar la brecha entre los lanzamientos PAL y NTSC, los fanáticos norteamericanos recibieron otra sorpresa como parte del lanzamiento, que luego se reveló como una demostración de Thieves in Time y un avatar especial del décimo aniversario de Ratchet & Clank.

El 21 de mayo de 2013 se lanzó una remasterización en alta definición de Deadlocked en PlayStation Store.

Manual de historia[]

El manual de instrucciones de la Colección Ratchet & Clank describe un argumento para la compilación. Después de regresar a casa después de los eventos de All 4 One, Clank accedió a sus archivos de datos y se los mostró a Ratchet y Qwark, quienes vieron los eventos del Ratchet & Clank original. Qwark afirmó que la historia sólo era buena porque él, como el héroe más grande de la galaxia, estaba en ella.

Angela Cross también pareció visitar a Ratchet y Clank y declaró que a veces deseaba emprender otra aventura con ellos, y Ratchet bromeó sobre lo peligrosa que era la última. Luego proceden a ver los eventos de Going Commando.

Clank luego se reunió con el Dr. Nefarious y se insultaron antes de que el grupo viera los eventos de Up Your Arsenal.

Demo de Sly Cooper[]

Se incluye una demostración de Sly Cooper: Ladrones en el Tiempo en el lanzamiento de esta compilación y se puede descargar digitalmente.

Recepción[]

La colección Ratchet & Clank recibió críticas generalmente positivas.[5][9][7][8] La mayoría de los elogios de la compilación provinieron de la jugabilidad original y divertida que los críticos consideraron bien envejecida y de los gráficos mejorados de buena calidad.

IGN elogió los juegos por haber envejecido bien y dijo que fue divertido ver a Ratchet y Clank evolucionar como equipo a lo largo de la aventura. Eurogamer calificó la colección con un 9/10 y afirmó que las críticas eran "difíciles de encontrar y aún más difíciles de hacer realidad". Game Informer otorgó a la colección un 9,25 sobre diez, elogiando particularmente el esquema de control de Up Your Arsenal.

Gaming Bolt fue una de las publicaciones que mencionó las opciones 3D del juego en una reseña. Afirmaron que era una experiencia estable pero no agregaron nada a la colección y preguntaron por qué se agregó al juego. Mudgal, Kartik (3 de julio de 2012). "Revisión de la colección Ratchet and Clank HD". De IGN. Archivado desde el original el 15 de febrero de 2021.

El informe de PlayStation Vita recibió críticas ligeramente menos positivas.[6] Fue elogiado por mantener una velocidad de fotogramas fluida, pero algunos críticos notaron su decepción por la capacidad de guardar de forma cruzada con la versión de PlayStation 3 y por los pequeños errores de audio.

Notas[]

  • La colección, como juego único, es el más largo de toda la saga.

Imágenes[]

Próximamente

Ratchet & Clank (saga)
PlayStation 2
Ratchet & Clank
Ratchet & Clank 2: Totalmente a tope
Ratchet & Clank 3
Ratchet: Gladiator
Ratchet & Clank: El tamaño importa
Clank: Agente Secreto
PlayStation Portable
Ratchet & Clank: El tamaño importa
Clank: Agente Secreto
PlayStation 3
Ratchet & Clank: Armados hasta los dientes
Ratchet & Clank: En busca del tesoro
Ratchet & Clank: Atrapados en el tiempo
Ratchet & Clank: Todos Para Uno
The Ratchet & Clank Trilogy
Ratchet & Clank: QForce
Ratchet & Clank: Nexus
PlayStation Vita
Ratchet & Clank: El tamaño importa
Clank: Agente Secreto
Ratchet & Clank: QForce
The Ratchet & Clank Trilogy
PlayStation 4
Ratchet & Clank
PlayStation 5
Ratchet & Clank: Rift Apart
Teléfono móvil
Ratchet & Clank: Going Mobile
Ratchet & Clank: Antes que Nexus
Otros productos
Manga
Ratchet & Clank (cómic)
Las aventuras del Capitán Starshield
Película
Cancelados
Ratchet & Clank: Clone Home
Ratchet & Clank: NEXUS
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