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R&C3 central

Ratchet & Clank 3 (nombrado Ratchet & Clank: Up Your Arsenal en inglés, ラチェット&クランク3:突撃!ガラクチックレンジャーズ Rachetto & Kuranku 3: Totsugeki! Garakuchikku Renjāzu lit o Ratchet & Clank 3: Charge! Galactic Rangers en Japón) es el tercer juego de la saga Ratchet & Clank. Desarrollado por Insomniac Games y distribuido por Sony Computer Entertainment. Fue lanzado originalmente para PlayStation 2 el 2 de Noviembre del 2004.

El 12 de Noviembre del 2004 se realizó su lanzamiento a Europa (el 17 de Junio del 2005 se relanzo en versión Platinum) y Australia y el 25 de Noviembre del 2004 en Japón (el 1 de Agosto de 2005 se relanzo en el Pack Grandes Éxitos).

El 2012 se realizó - junto a Ratchet & Clank y Ratchet & Clank 2 - su relanzamiento remasterizado en HD para PlayStation 3 por Idol Minds como parte de una colección de la trilogía clásica.

Sinopsis[]

Ratchet y Clank deben regresar a la galaxia Solana para detener los planes del malvado supervillano Dr. Nefarius, quien sera su enemigo más peligroso hasta la fecha. Frente a los planes del robot de acabar con la vida orgánica en favor de una civilización robótica con él como líder, y enfrentándose a todo un ejército, el duo necesitara unirse a un grupo de elite conformado por nuevos y viejos conocidos, algunos no tan amigables. La guerra por el destino de la galaxia ha comenzado.

Ratchet & Clank 3 es un título de acción y aventuras en tercera persona con elementos de disparos, juegos de rol, resolución de acertijos y conducción de vehículos. Es el primero de la saga que presenta un juego para un jugador y multijugador en línea y fuera de línea, en el que el juego para un jugador le da al jugador el control de Ratchet y Clank a través del modo historia en el que viajan de planeta en planeta para detener al Dr. Nefarius, mientras que el modo multijugador permite a los equipos competir en un mapa entre sí para capturar una base, una bandera o acumular suficientes muertes contra los oponentes. Ambos modos permiten al jugador recolectar un amplio arsenal de armas actualizables, usar artilugios para atravesar entornos grandes y conducir vehículos terrestres y aéreos.

Niveles[]

Reparto[]

Este juego cuenta con 5 personajes principales y el resto de los personajes secundarios.

Protagonistas de Ratchet & Clank 3.

Obs: (*) Actor|Actriz español/a

Jugabilidad[]

Visión general[]

Ratchet & Clank 3 es un juego de acción tridimensional en tercera persona con elementos de plataformas y disparos, en el que el jugador controla a Ratchet, un mecánico lombax, con un amplio arsenal de armas y artilugios, que lleva a su compañero Clank como mochila que le permite para hacer uso del Helipack y Aviopack. Para su esquema de control, el jugador puede elegir los controles tradicionales en tercera persona o controles de ametralladora que se juegan de manera más similar a un juego de disparos en tercera persona. El arsenal de Ratchet ahora puede mejorar las armas hasta cuatro veces, ha ampliado y numerado la nanotecnología y, en ocasiones, operará el turbodeslizador y el aerodeslizador.

Ratchet y Clank viajan entre planetas en Solana en su nave, el Star Explorer, y deben completar una serie de objetivos para obtener coordenadas del siguiente planeta para avanzar en la historia. A diferencia de entregas anteriores, no todos los planetas necesariamente tienen una escena cuando se obtienen sus coordenadas. Los objetivos generalmente requieren que el jugador complete una sección lineal de un planeta, derrote enemigos y atraviese obstáculos en el camino, o participe en un desafío que puede involucrar un minijuego.

Hay varios desafíos fuera del juego típico, que son necesarios para avanzar en la historia y proporcionan guitones para completar, que se utilizan para desbloquear más armas. Un desafío recurrente son las misiones de la Guardia Galáctica, en las que Ratchet es transportado a un mapa y debe completar un objetivo, a menudo derrotando ciertos objetivos o capturando una base, con la ayuda de la Guardia y, a veces, pilotando un vehículo o una torreta.

También están los torneos de Nación Aniquilación, que requieren que los jugadores luchen contra enemigos en una arena de gladiadores en diferentes condiciones o lleguen al final de un desafío lineal lleno de trampas en el camino. En Aquatos, el jugador puede buscar cristales de cloaca, atravesando la alcantarilla, rompiendo los cristales y derrotando a los ameboides. Finalmente, los Videocómics de Qwark, en los que el jugador completa un minijuego de plataformas como el Capitán Qwark, se pueden completar en los que se recompensan con guitones y guitones de titanio según el tiempo y la cantidad de fichas recolectadas.

Después de completar la historia principal, el jugador puede optar por regresar antes de derrotar al jefe final para completar los objetivos secundarios restantes o pasar al modo desafío. El modo Desafío permite al jugador conservar sus armas con la opción de comprar versiones Mega de sus armas, que luego se pueden actualizar dos veces con el uso de armas Giga y Omega, y empuñarlas contra versiones mucho más poderosas de enemigos. Como estas armas son mucho más caras, el modo desafío tiene un multiplicador de guitones para los enemigos que fueron destruidos antes de que Ratchet reciba el golpe.

Equipamiento[]

Ratchet comienza con diez unidades de nanotec, que representan su salud. Esto se puede aumentar ganando puntos de experiencia al derrotar enemigos, hasta 100. En el modo desafío, se puede aumentar aún más a 200. Ratchet también puede comprar blindaje de un vendedor de blindajes para reducir el daño recibido de los enemigos. Además, Ratchet puede adquirir el Nano-pak, que le permite almacenar nanotec adicional que restaurará su salud una vez que esté baja.

El Electrobláster y el Nitrolanzador se obtienen gratis en Veldin, el primer planeta, mientras que el resto de las armas se pueden comprar a los vendedores. Todas las armas del juego se pueden actualizar hasta V5 con el uso y, en el modo desafío, se puede comprar la versión V6 Mega de cada arma, lo que permite actualizarlas aún más a V8. Cada mejora coincide con un aumento del daño y, en ocasiones, más capacidad de munición y otras funcionalidades extra. Algunos de estos últimos se parecen a las modificaciones de armas de Ratchet & Clank 2: Totalmente a tope, como el modo de choque o ácido. La actualización V5, al igual que Ratchet & Clank 2, otorgará al arma una funcionalidad y un daño mejorados y también cambiará su nombre. En el modo multijugador, Ratchet presenta un arsenal diferente, y cada arma se puede actualizar una vez y obtenerse en puntos del mapa en lugar de comprarse.

Este juego presenta diez artilugios en un solo jugador, de los cuales cinco son originales. El Helipack, el Aviopack y el Hidropack son automáticamente propiedad de Clank, y se pueden obtener las Megabotas y las Botas gravitatorias. El Hiperdisparo es un artilugio nuevo, pero combina la funcionalidad del Balanceador y el Dinamo, lo que permite a Ratchet moverse a largas distancias y crear plataformas según sea necesario. El Tiranisfraz también es un dispositivo nuevo, pero funciona de manera muy similar al Holodisfraz. En el modo multijugador, solo se pueden obtener el balanceador (que utiliza la estética del hiperdisparo), las megabotas y las botas gravitatorias.

Ratchet & Clank 3 presenta armas tanto originales como de juegos anteriores, tanto en el modo para un jugador como en el modo multijugador, aunque con diferentes arsenales para cada modo. En un jugador, Ratchet puede obtener 22 armas, de las cuales cinco regresan del juego anterior[1] y dos regresan de Ratchet & Clank (como versiones actualizables y más potentes obtenidas de proveedores de Gadgetron).[2]

Jugabilidad con Clank[]

En tres ocasiones, el jugador controla a Clank, que tiene un conjunto de movimientos más limitado y sólo cuatro unidades de nanotec. Clank puede ordenar a los GadgeBots las opcinoes de SEGUIR, ESPERAR, ATACAR a los enemigos o ENTRAR a las terminales para resolver varios acertijos. Clank también puede dirigir a Skrunch con su dispositivo mono autónomo guiado por plátanos, que puede usarse para disparar plátanos que atraen a Skrunch hacia ellos, lo cual es útil para distraer a los enemigos o indicarle que active interruptores.

En una ocasión, Clank se transforma en Clank Gigante, que puede disparar misiles y lanzar bombas a los enemigos. Este sólo aparece en una batalla de un solo jefe.

Minijuegos y vehículos[]

En el modo multijugador y durante varias misiones de la campaña para un jugador, el jugador puede operar vehículos, concretamente el turbodeslizador y el aerodeslizador. El turbodeslizador es un vehículo rápido, de cuatro ruedas, parecido a un buggy, que puede disparar delante de él, aunque en Tiranilandia su arma trasera es operada por Skrunch y dispara a los enemigos cercanos automáticamente. El aerodeslizador puede volar por el mapa y disparar a los enemigos.

Además, en el modo para un jugador, hay otros minijuegos que el jugador debe completar para avanzar en la historia. Los Videocómics de Qwark son juegos bidimensionales de desplazamiento lateral en los que el jugador juega como Qwark, que puede golpear a los enemigos, saltar distancias cortas y empuñar un arma recogida durante el nivel. Debe recolectar fichas, incluidas fichas más grandes que valen diez, y recolectar todas las fichas puede otorgarle al jugador un guitón de titanio. Escondidos a lo largo de los niveles hay mejoras de salud que pueden aumentar la salud de Qwark en un punto. Los niveles también están cronometrados y completarlos dentro de un tiempo determinado otorga un punto de habilidad.

Se juega otro minijuego a través del artilugio Pirata. Para desbloquear ciertas puertas, Ratchet debe completar un minijuego de pirateo, en el que debe recolectar fragmentos de código verde usando un rayo tractor mientras destruye los programas de defensa rojos para evitar que lleguen al borde. Las defensas azules indestructibles también pueden cubrir tanto fragmentos verdes como programas de defensa rojos.

Trucos[]

  • Para cambiar la Omnillave por un Sable láser dual, pulsar ○◘○◘↑↓← ← (círculo, cuadrado, círculo, cuadrado, arriba, abajo, izquierda, izquierda).
  • Hay un código para cambiar el atuendo de Qwark en los videocómics. Pulsar ↑↑↓↓← →○◘◘ (arriba, arriba, abajo, abajo, izquierda, derecha. círculo, cuadrado, cuadrado). El traje de Qwark se puede hacer oscuro o un tutú.
  • En la pantalla de inicio, si pulsas L1, L2, R1, R2, accedes a un demo de Sly 2: Ladrones de Guante Blanco.
  • Al romper una caja Inferno, acceder al Menú de Contenido Especial, Aspectos y elegir "Blindaje actual", la armadura cambia al Blindaje Infernox, el mejor blindaje del juego; sin embargo, no se adquieren sus propiedades.
  • Hay una manera fácil de conseguir la máxima munición sin gastar una fortuna: solo se debe ir a Nación Aniquilación, elegir el reto más barato y, en cuanto inicie el reto, salir de él. La munición estará al máximo.
  • Para jugar a un minijuego secreto, pon _MEGHAN_ en el menú de contraseña y pulsa Start (pulsa Cuadrado en el menú de elegir videocómic.); para desbloquear pinturas para la nave, haz lo mismo pero pon _YING TZU_ y pulsa Start.
  • Si accedes al teletransportador averiado de Metrópolis con el reloj de la PlayStation 2 a las 3:00 de la mañana, llegarás al Museo Insomniac.
  • Si escaneas la Memory Card y tienes datos guardados del juego Ratchet & Clank 2: Totalmente a tope podrás conseguir algunas armas gratis en Slim Cógnito en el planeta Aquatos, y si los tienes de Ratchet & Clank te harán una rebaja del 10% al comprar cualquier arma de Gadgetron en la Nave Fénix, aparte de otorgarte un aspecto nuevo: Antiguo Ratchet.

Multijugador[]

Ratchet & Clank 3 es el primer juego de la saga en incluir un multijugador, permitiendo jugar partidas online (hasta ocho jugadores) y offline (hasta cuatro jugadores en pantalla dividida). El modo multijugador se juega en uno de los diez mapas basados en planetas en el modo para un jugador, en los que los jugadores juegan partidos de uno de los tres modos, cada uno de los cuales puede usar un aspecto basado en personajes del universo Ratchet & Clank. Entre los modos de juego disponibles, se encuentran Asedio, en el que un equipo debe destruir la base enemiga, Capturar la bandera, en el que un equipo debe mantener la bandera durante un período de tiempo suficientemente largo, o Duelo a Muerte, en el que los equipos deben conseguir suficientes muertes contra el equipo enemigo para ganar.

El modo multijugador brinda a los jugadores acceso a 8 armas disponibles. Tres de ellas son de este juego, mientras que las otras 5 aparecen en anteriores juegos.[3] Las armas se pueden evolucionar a V2 matando tres veces a los enemigos con las armas, así como a los mismos vehículos. Las armas no evolucionarán si se juega contra la Inteligencia Artificial (IA). Se permite el chat de voz con un micrófono USB compatible con PS2. Los controles son los mismos que en la aventura principal, con la diferencia de que Clank ya no se encuentra a la espalda del jugador, por tanto, no podrá flotar. A día de hoy el servidor del multijugador online de Ratchet & Clank 3 está cerrado por falta de usuarios, su antigüedad y falta de fondos para mantenerlo.

Historia[]

Aviso: este artículo contiene spoilers.
No leas este artículo si no quieres conocer la trama y/o el argumento.

Ratchet se encuentra tomando un descanso junto a su compañero Clank, cuando se enteran por el noticiario que su planeta de origen, Veldin, está siendo atacado por la raza de Tiranoides; así, Ratchet y Clank vuelven a la Galaxia Solana solo para enterarse que todo es plan del Dr. Nefarius, un robot que, al odiar a las formas de vida orgánicas (a pesar de revelarse en los videocomics que él fue humano), tiene un malévolo plan para acabar con los seres vivos. Sasha, la jefa de la Nave Fénix (y de quien Ratchet se enamora, y al parecer viceversa), manda a Ratchet por orden de su padre (el presidente) al planeta de selvas Florana, a por el único hombre que ha sobrevivido a un encuentro con Nefarius. Ratchet vá, solo para encontrarse con el Capitán Qwark, que ha perdido la memoria y se cree mono, junto asu propio mono-compañero Skrunch (aunque posteriormente recupera la memoria al ver un videocomic). Ahora, Ratchet deberá enfrentarse a misiones de la Guardia, luchar contra Clunk (el clon malvado de Clank) y sabotear el plan de Nefarius, con la ayuda de la Guardia y la Fuerza Q, cada integrante con una habilidad: Qwark (el líder), Helga (la fortaleza), Al (domina la electrónica), Skrunch (el mono con habilidad) y Skidd "La sombra" (nervios de acero). Al explotar la nave que salió del puerto de Zeldrin, se cree que Qwark está muerto; sin embargo, se había retirado a su escondite por temor a morir. Luego de salir del escondite, regresan de emergencia a la Fénix, pues esta siendo atacada; aqui les avisan que el bioaniquilador se esta recargando en el planeta Koros. Al destruirlo, Sasha les revela que Al descifró el Plan de Nefarius, y que habían construido un segundo bioaniquilador aun más poderoso. Al final, Qwark regresa con la nave flotante para ayudar a destruir al bioaniquilador. Después de vencer al bioaniquilador (la máquina de Nefarius que convertía a los seres vivos en robots), Nefarius y Lawrence se teletransportan rápidamente a un asteroide a millones de años luz, pues la autodestrucción de la cabeza del bioaniquilador se adelanto, pero al no escoger un lugar específico para teletransportarse, se avería el teletransportador y no funcionará hasta dentro de 5 o 10 millones de años, dejando así en paz al universo.[4]

Desarrollo[]

Antecedentes[]

Ratchet & Clank 3 fue el enfoque principal del equipo de 115 personas de Insomniac Games durante el desarrollo. Se contrataron varios desarrolladores nuevos, incluido un escritor dedicado, aunque esto provocó que ocasionalmente se retrasaran debido a la falta de capacitación. El modo multijugador fue desarrollado por separado por un pequeño equipo dedicado, compuesto por un diseñador y cuatro programadores, y un pequeño grupo de desarrolladores estaban trabajando con el hardware de PlayStation 3 junto con el desarrollo de "I8" (el título interno de lo que sería se convertiría en Resistance: Fall of Man), desarrollando un motor físico, para el cual se tomaron prestados elementos como la física realista del látigo y se usaron para los enemigos (como se vio con Helen y muchos de los enemigos de Nación Aniquilación).

El juego fue desarrollado y lanzado en la época de Jak 3, aunque los desarrolladores no se consideraban rivales. Cuando se le preguntó en una entrevista, Ryan Schneider de Insomniac dijo: "La analogía que me gusta usar es que en Insomniac nos gusta ver cómo actúan Tiger Woods, Michael Jordan y Kobe Bryant cuando se trata de sus profesiones. Realmente no lo vemos como una comparación con otros atletas u otros juegos, simplemente tratamos de hacer lo mejor que podemos y elevar el deporte".

Historia[]

A diferencia de juegos anteriores desarrollados por Insomniac, donde la mayor parte de la escritura estuvo a cargo tanto de animadores como de programadores, se contrató a un escritor de tiempo completo, Brad Santos, lo que le permitió manejar la carga de trabajo de escritura para que la historia fuera menos apresurada. Si bien los desarrolladores temían que no mantuviera el humor tradicional de la saga, luego descubrieron que su guión era el más divertido hasta el momento. El objetivo era mezclar varias ideas creativas, incluido el concepto del programa Agente Secreto Clank, Fuerza Q y el villano que planea convertir a todos en robots, en una historia convincente que se integraba aún más con el juego. El agente secreto Clank fue presentado para darle a Clank más tiempo en solitario, debido a lo bien recibido que fue como personaje.

El uso de la Nave Fénix como mundo central fue un punto de partida para la historia, lo que permitió al equipo desarrollar a los personajes y mantener al jugador ansioso por la siguiente escena. Esto generó más diálogo y acción por página de guión puesta en pantalla y, a pesar de presupuestar 70 minutos de cinemática, el equipo creó 100 minutos.

El equipo creó al Dr. Nefarius cuando planearon la historia del nuevo juego, queriendo una nueva amenaza para la trama. Esto llevó a una historia sobre una guerra, en la que el jugador se alineó con el Presidente Galáctico Phyronix y la Guardia Galactica, y condujo a muchas misiones en el campo de batalla. El Presidente Galáctico, un Cazar, se inspiró en Bill Clinton, el 42º Presidente de los Estados Unidos, notable tanto por su voz como por sus bromas sobre su triangulación y apaciguamiento de todos.[5]

Jugabilidad[]

Este juego incluyó una jugabilidad muy variada que los desarrolladores consideraron necesaria para atraer a varios géneros. El modo multijugador, un elemento en el que Insomniac siempre vio potencial para Ratchet & Clank, también tuvo un gran impacto en el juego después de que Sony solicitó su inclusión, e impactó el desarrollo de varias maneras, lo que llevó a que se eliminaran algunas secciones. Los controles también se modificaron para que fueran más similares a los de un juego de disparos en tercera persona, un movimiento estratégico a medida que los juegos de plataformas perdían popularidad mientras que los juegos de disparos en tercera persona iban en aumento.

En comparación con juegos anteriores, hubo un enfoque ligeramente nuevo en el diseño de niveles, en el sentido de que cada nivel se diseñó con un cierto conjunto de secretos en mente, a diferencia de juegos anteriores en los que los secretos no estaban planificados y, a menudo, se incluían en ubicaciones no planificada. para ser visitado pero que los evaluadores habían ingresado por accidente. Las misiones de Clank no se modificaron demasiado con respecto a los juegos anteriores, aunque hubo un esfuerzo para hacerlas más similares a su personaje ficticio de Agente Secreto Clank. Además de los Gadgebots, se incluyó la pistola banana con Skrunch, ya que los Gadgebots por sí solos no eran muy interactivos.

Al diseñar armamento, los desarrolladores querían incorporar actualizaciones de alimentación para hacer que el juego fuera más divertido y adictivo. También había un objetivo de armas obsoletas para animar a los jugadores a obtener otras nuevas. En el caso de los artilugios, los desarrolladores se estaban quedando sin ideas para otros nuevos. El Refractor fue una idea inspirada en la refracción de la luz de The Legend of Zelda y se implementó porque todavía se consideraba fácil de hacer. Muchos dispositivos cambiaron mucho durante el desarrollo. Se planeó que el Tiranisfraz fuera un juego de ritmo similar a Space Channel 5, aunque su apariencia final se aproximaba al diseño original.

Las misiones de campo de batalla, basadas en la historia, fueron una nueva inclusión clave. Los segmentos del campo de batalla de los planetas a menudo eran administrados por desarrolladores totalmente diferentes de la sección principal de los planetas, y como los enemigos no podían programarse como en los juegos anteriores para niveles normales, a veces podían llevar semanas. Los niveles de videocómic de Qwark se basaron en una idea de un híbrido de desplazamiento lateral 2D y los cómics eran un concepto que Insomniac tenía para un lanzamiento independiente, aunque la compañía estaba demasiado ocupada con Ratchet & Clank para formar un segundo equipo. Se inspiraron en Mega Man X y los primeros juegos de Metroid.

Los desarrolladores del juego intentaron recuperar gran parte del contenido secundario de Ratchet & Clank 2: Totalmente a tope pero utilizando menos recursos. Es por eso que los coleccionables de cristales de alcantarillado de Aquatos reutilizan a los ameboides y presentan tuberías de alcantarillado repetidas, como una versión más liviana de los planetas coleccionables en el segundo juego. El desarrollo del modo multijugador en línea tardó 13 meses y estaba formado por un pequeño equipo central de un diseñador y cuatro programadores. Sin embargo, el lobby en línea se desarrolló demasiado tarde y tuvo que subcontratarse a BuzzMonkey, quien lo desarrolló en 60 días. Además, se había contratado a un programador para multijugador desde el inicio de ocho meses para ayudar a terminar Ratchet & Clank 2. Insomniac utilizó dieciséis probadores internos, frente a cinco durante el desarrollo del juego anterior. El modo multijugador en línea requirió ocho probadores por sí solo. El proyecto requirió 1.700 discos grabados, nueve pruebas de reproducción, tres discos de demostración localizados, un disco E3 en línea y, finalmente, alfa, beta y oro localizados para siete idiomas.

Tecnología[]

Ratchet & Clank 3 fue la primera vez que Insomniac utilizó su propia herramienta de edición de niveles interna en lugar de Autodesk Maya, reduciendo así la dependencia de ella. Sin embargo, como se estaba desarrollando simultáneamente con el desarrollo de los juegos, varias características estaban incompletas en medio del diseño de niveles y fue necesario contratar nuevos probadores. Maya todavía se utilizaba como editor principal del juego. Como Insomniac había optimizado el desarrollo para PlayStation 2, los planetas podrían ser más diversos, vibrantes y más grandes que antes.

Los desarrolladores apuntaron a un tiempo de carga de cinco segundos, lo que pretendían lograr almacenando datos en partes específicas del DVD para cargar más rápido. Como los videocómics aparecían mucho menos en la pantalla, los desarrolladores pudieron cargar y renderizar texturas con una resolución mucho más alta. Al diseñar enemigos, se utilizó un diseño mucho más consistente entre ellos y se reutilizaron más enemigos, particularmente los tiranoides. Esto fue para ahorrar recursos de animación. Los efectos de volumen de las sombras eran nuevos para el juego y se usaban para desintegrar a los enemigos muertos y desvanecer a los personajes mientras se teletransportaban. Los efectos del agua eran completamente nuevos y se basaban en una tecnología de desplazamiento.

Banda sonora[]

La banda sonora fue compuesta por David Bergeaud. A diferencia de los dos primeros juegos, no se incluyeron cambios musicales con diferentes segmentos en los niveles, ya que los desarrolladores sintieron que la transición era demasiado discordante.

Contenido eliminado[]

El primer nivel de los videocómics de Qwark diseñado fue la versión original del nivel pirata espacial, que fue eliminado y alterado significativamente debido a la dificultad, pero permaneció en el Museo Insomniac. Los niveles vieron muchos otros cambios, con un jefe originalmente incluido en el tercer videocómic en el área enjaulada que en el nivel final presentaba enemigos normales que lanzaban bombas, y un corte de nivel completo con su banda sonora presentada en el Museo.

Parte del contenido secundario del anterior juego se eliminó debido a la falta de recursos. Se planeó un combate espacial sobre rieles similar a la serie Star Fox, y los desarrolladores hicieron un esfuerzo honesto, pero esto no se materializó. Además, originalmente se planeó usar el turbodeslizador para misiones de carreras, y se hizo una pista terminada para Florana a la que se puede acceder en el Museo, pero se eliminó debido al modo multijugador y el turbodeslizador se reutilizó en su lugar para niveles no lineales como Tiranilandia.

Cambios internacionales[]

Tal como ocurrió en Ratchet & Clank 2: Totalmente a tope, la caratula del videojuego en su version japonesa es mucho más colorida y con estilo anime.

Recepción[]

Critica[]

Ratchet & Clank 3 recibió críticas muy positivas de varios críticos. GamePro otorgó 4,5 de 5 estrellas[6]; DailyGame.net otorgó 9,6/10, siendo su calificación más baja el sonido (9,2/10) y la más alta la jugabilidad (9,7/10); GameSpot otorgó una puntuación de 8,7/10[7]; IGN otorgó una puntuación de 9,6/10, calificándolo de "increíble"; Game Informer otorgó una puntuación de 10/10, considerándolo el Juego del Año; Armchair Empire otorgó una puntuación de 9/10[8]; Futuregamez otorgó una puntuación de 96/100.[9]

Las revisiones señalaron que muchas de las armas se clasifican en categorías "estándar", mientras que otras eran únicas. GameSpot afirmó que "la variedad te ofrece muchas formas diferentes de enfrentarte a la oposición", pero concluyó que "las armas estándar, como las escopetas y las ametralladoras, son definitivamente las más útiles". IGN elogió la Bobina plasma y al Infectador en particular, y elogió la estrategia involucrada en el uso de armas, afirmando que ciertas armas "serán casi ineficaces contra oponentes específicos, por ejemplo, por lo que será mejor que estés preparado para usar tu cerebro y capacidad con el dedo en el gatillo".

Muchos críticos afirmaron que el juego había superado las raíces de plataformas de la serie. GameSpy declaró que "Totalmente a tope vio a Ratchet & Clank evolucionar hasta convertirse en una especie de juego de acción y disparos intenso, y este juego sigue fielmente las huellas de su predecesor lleno de acción", mientras que IGN señaló que el juego se había "alejado casi por completo de su condición de juego de plataformas".

IGN describió las misiones como "más variadas" que los juegos anteriores, elogiando en particular los videocomics de Qwark y calificó la variedad de misiones como "fenomenal". Eurogamer también elogió los videocómics de Qwark y afirmó que "Insomniac ha tenido cuidado de intercalar algunos interludios bien elaborados y completamente divertidos que hacen el trabajo de dividir el juego sin que parezca artificial", en lugar de "tratar de calzar múltiples géneros en el juego".

El modo multijugador también fue bien recibido como una gran incorporación al juego. GameSpot lo describió como "definitivamente divertido y aporta variedad adicional al juego", aunque señaló que no era el "modo más profundo". Eurogamer afirmó que el modo multijugador funciona porque "el combate y las armas están enormemente bien logradas" pero también porque "no estás aquí por la imaginación ni por la originalidad" afirmando que "es un bono de bienvenida" aunque "no llegarían tan lejos como "Di que vale la pena comprar el juego sólo por este modo". IGN comparó el modo multijugador con Unreal Championship y los aspectos de asedio base con Star Wars: Battlefront y Battlefield 1942, afirmando que el armamento, las bases, los vehículos y los complementos auxiliares le daban "todos los ingredientes necesarios para una loca acción en línea".

IGN incluyó a Ratchet & Clank 3 como el decimoctavo mejor juego de PlayStation 2 lanzado, mientras que GamesRader lo catalogó como el noveno mejor, Complex lo catalogó como el 12.° mejor, y Destructoid se refirió a él como un "pináculo de los juegos de plataformas en 3D de su generación."

Comercial[]

El juego se convirtió en el juego de Insomniac más vendido en ese momento, lo que atribuyeron al marketing de Sony para el juego. Vendió 400.000 copias el primer año en Europa y Australia, alcanzando la versión Platinum el 17 de junio de 2005 en Europa, y apareciendo en el Pack Grandes Éxitos el 1 de agosto de 2005 en Japón.

Notas[]

  • Ratchet & Clank 3 fue el primer juego de la saga en tener la opción de jugar online.
  • Este es el primer juego en donde existe un mundo central que se puede recorrer libremente (sin enemigos) y realizar actividades.
  • Aunque sea a traves de un minijuego, esta fue la primera vez en la saga que el Capitán Qwark fue un personaje jugable.
  • A continuación, los viejos y nuevos actores que interpretan a los personajes principales:
  • Este es el segundo juego en donde se puede visitar el Museo Insomniac. El primero fue Ratchet & Clank 2: Totalmente a tope.

Imágenes[]

Referencias[]

  1. Estas pueden comprarse en Aquatos a Slim Cognito o ganarse gratis si el jugador tiene un archivo guardado de Ratchet & Clank 2 disponible.
  2. Se puede obtener un descuento del 10% para todas las armas y mejoras compradas por Gadgetron si tienes un archivo guardado contigo como empleado en el primer juego.
  3. Las armas a usar son la Tormenta N60, el Fusil de fluidos, el Lanzalava, el Guante minas, la Bomba gravitatoria, el Rayo mórfico, la Escopeta Blitz y el Tubo de minicohetes. También se incluyen por defecto las botas gravitatorias y las Megabotas.
  4. Información sacada de Wikipedia.
  5. Particularmente cuando se convirtió en mitad robot para apelar después de los ataques del Bioaniquilador de Nefarius.
  6. http://www.gamepro.com/article/reviews/39249/ratchet-clank-up-your-arsenal/
  7. http://www.gamespot.com/ratchet-and-clank-up-your-arsenal/
  8. http://www.armchairempire.com/Reviews/ps2/ratchet-clank-up-your-arsenal.htm
  9. http://www.futuregamez.net/ps2games/ratclank3/review.html
Ratchet & Clank (saga)
PlayStation 2
Ratchet & Clank
Ratchet & Clank 2: Totalmente a tope
Ratchet & Clank 3
Ratchet: Gladiator
Ratchet & Clank: El tamaño importa
Clank: Agente Secreto
PlayStation Portable
Ratchet & Clank: El tamaño importa
Clank: Agente Secreto
PlayStation 3
Ratchet & Clank: Armados hasta los dientes
Ratchet & Clank: En busca del tesoro
Ratchet & Clank: Atrapados en el tiempo
Ratchet & Clank: Todos Para Uno
The Ratchet & Clank Trilogy
Ratchet & Clank: QForce
Ratchet & Clank: Nexus
PlayStation Vita
Ratchet & Clank: El tamaño importa
Clank: Agente Secreto
Ratchet & Clank: QForce
The Ratchet & Clank Trilogy
PlayStation 4
Ratchet & Clank
PlayStation 5
Ratchet & Clank: Rift Apart
Teléfono móvil
Ratchet & Clank: Going Mobile
Ratchet & Clank: Antes que Nexus
Otros productos
Manga
Ratchet & Clank (cómic)
Las aventuras del Capitán Starshield
Película
Cancelados
Ratchet & Clank: Clone Home
Ratchet & Clank: NEXUS
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