Ratchet & Clank: Todos Para Uno (nombrado Ratchet & Clank: All 4 One en inglés) es el décimo juego de la saga Ratchet & Clank y el octavo desarrollado por Insomniac Games. Esta distribuido por Sony Computer Entertainment. Fue lanzado originalmente para PlayStation 3 el 18 de Octubre del 2011.
El 19 de Noviembre del 2011 se realizó su lanzamiento en Europa y el 20 de Noviembre del 2011 en Australia y Japón.
En Noviembre de 2012, el juego se agregó a la colección de juegos instantáneos de PlayStation Plus, poniéndolo a disposición de los miembros de PlayStation Plus para su descarga gratuita.
Sinopsis oficial[]
¡CAOS COOPERATIVO PARA 4 JUGADORES!
Juega en línea o fuera de línea con los mejores héroes (y villanos) del universo Ratchet & Clank y forma el equipo más inesperado en esta divertida aventura. Únete a Ratchet, Clank, Qwark y el Dr. Nefarius mientras trabajan juntos para descubrir los secretos de su misterioso secuestrador y escapar de un vasto planeta olvidado.
Niveles[]
Reparto[]
Este juego cuenta con 4 personajes principales y el resto de los personajes secundarios.
- James Arnold Taylor y Javier Romano* son Ratchet
- David Kaye y Carlos López Benedí* son Clank
- Jim Ward es Capitán Qwark y Comandante Spog
- Salvador Serrano* es Capitán Qwark
- Vicente Gil es Comandante Spog
- José Escobosa* es Doctor Nefarius y Dr. Croid
- Armin Shimerman es Doctor Nefarius
- Robin Atkin Downes es Dr. Croid
- Michael Bell y César Díaz Capilla* son Lawrence
- Jorge Teixeira* es Zephyr y Fontanero
- Paul Eiding es Zephyr
- Jess Harnell es Fontanero
- Daniel Hagen y José Ángel Fuentes* son Cronk
- Cristina Pucelli y Sandra Jara* son Susie Skeebow
- Steve Blum y Francisco Javier Martínez* son Sr. Dinkles
- Richard Steven Horvitz y Roberto Cuenca Martínez* son Nevo Binklemeyer
Obs: (*) Actor|Actriz español/a
Jugabilidad[]
Visión general[]
Todos Para Uno consiste en tiroteos con un variado arsenal de armas como juegos anteriores, pero se centra en gran medida en mecánicas de juego cooperativo. Los jugadores a menudo tendrán que cooperar y confiar unos en otros para avanzar en un nivel. Insomniac ha tenido cuidado de mantener Todos Para Uno divertido al mismo tiempo.[1] Ejemplos de este juego cooperativo son secciones en las que los jugadores deben lanzarse entre sí sobre botones con el Vac-U, o inclinar sus controladores al unísono para mover al equipo y escapar de un túnel de viento creando la mayor resistencia del aire. Algunas plataformas actúan como un balancín y se caerán si se aplica demasiado peso a un lado, por lo que los jugadores deben trabajar juntos para equilibrar la plataforma y evitar que se caiga. El trabajo en equipo se recompensa mediante un sistema de puntos cooperativo. Estos puntos "están cargando algo" y "hacen que suceda algo genial en el juego". Algunos puntos van a los perfiles individuales de los jugadores "cuando trabajan juntos muy bien". Por ejemplo, en cooperativo, los puntos se otorgan cuando se pasa nanotec adicional a un compañero de equipo que tiene poca salud.
La cámara de "vista del director" permite más vistas cinematográficas que los juegos anteriores, que Insomniac ha denominado "cooperativo cinematográfico". Estas secuencias cinematográficas ocurren en "casi todos los niveles". Además de proporcionar vistas cinematográficas, la cámara cambia de posición para brindar la vista óptima de puntos de interés, como una vista superior de 3/4 de un grupo de enemigos o un vista lateral de una sección de plataforma.
Si bien el juego es cooperativo, también puede ser competitivo. El contador de disparos en la parte superior derecha de la pantalla compara los recuentos de disparos individuales de los jugadores, lo que alimenta rivalidades amistosas y carreras para convertirse en el primer propietario de una nueva arma. El Vac-U también se puede utilizar para lanzar a los jugadores a un pozo sin fondo para obtener primero un determinado elemento. El sistema de puntos cooperativo mencionado anteriormente tiene como objetivo disuadir a los jugadores de abusar de estas mecánicas competitivas y actuar como unos idiotas al recompensar la cooperación.[2] Los jugadores también pueden ser expulsados o excluidos de una sesión. Existe una competencia más informal en mecánicas como Cañones de racimo, donde el primer jugador en activar el cañón obtiene una bonificación.
La muerte se penaliza sólo con una pequeña penalización de guitones (40 guitones en la demostración de Luminópolis) y tener que esperar unos segundos para reaparecer. Si mueres en combate, otros jugadores pueden revivirte usando su Vac-U. Sin embargo, si todo el equipo muere, tendrán que regresar al último punto de control.
Equipamiento[]
Las armas son más poderosas cuando se usan de forma cooperativa. El Incendiador, por ejemplo, se adapta a la naturaleza cooperativa del juego multiplicando el daño a medida que más jugadores disparan a un enemigo. Nuevas armas como el Rayo de fisión Darkstar y el Trotonante están diseñadas para el modo multijugador. Los rayos de energía eléctrica conectan las ataduras del Darkstar del jugador, creando una red de electricidad que puede moverse, cortar grupos de enemigos o dañar a un enemigo más grande. Las mejoras de armas se pueden comprar con guitones.
Cada personaje usa su propio ataque cuerpo a cuerpo único, todos ellos con nombres apropiados. Ratchet usa su Omnillave Milenio 12, Clank usa su Clank Fu, Qwark golpea a los enemigos con sus "Puños de la Justicia" y Nefarius usa sus garras, llamadas "Cuchillas aniquiladoras". Además, cada jugador puede realizar un movimiento de golpe que actúa como un OmniWrench Hyper-strike. Cada personaje también tiene un arma similar a un boomerang que actúa como un ataque de cometa.
El Balanceador es mejorado con algunas características nuevas para el modo cooperativo. Los jugadores pueden agarrarse unos a otros. Los objetivos de Vera se colocan con mucho espacio entre ellos, por lo que los jugadores deben agarrarse entre sí para alcanzar el siguiente objetivo de Vera. El balanceador también se puede utilizar para levantar a un jugador que cae y muere, o para tirar del resto del equipo a través de un espacio después de que un jugador haya cruzado.
Cada personaje también tiene un arma especial apropiada. Ratchet tiene el Doppelbanger, un señuelo; Clank tiene el Rayo Zoni, que ralentiza a los enemigos; Qwark tiene el escudo Quantum Deflector, destacando su personalidad de "no un luchador"; y Nefarius tiene el Camuflador, destacando su astucia y traición. Estas armas se pueden usar de forma cooperativa para ayudar a otros miembros del equipo. Por ejemplo, puedes atraer el fuego enemigo con un señuelo Doppelbanger, quitando presión a los demás miembros del equipo.
Controles[]
El triángulo se utiliza como botón de acción en Ratchet & Clank: Todos Para Uno. Algunos objetos tienen un ícono de Triángulo flotando sobre ellos cada vez que los personajes están cerca. Siempre que un jugador sostiene Triángulo, su personaje realiza la acción relacionada con él. Si no hay ningún objeto cerca, se utiliza Triángulo para el balanceador. Se puede acceder a la Selección rápida moviendo el joystick analógico derecho. Los ataques cuerpo a cuerpo se pueden realizar con Cuadrado. L3 se utiliza para correr. Circulo ya no se utiliza para disparar armas, sino para el Vac-U. Mantener L1 se fija en el objetivo en la retícula de puntería y hace que tu personaje ametralle. L2 se usa para mostrar el total de guitones, cuántos guitones quedan en tu banco o para llamar a tu compañero en un solo jugador. El D-Pad se usa para dos cosas: alternar entre la última arma usada (si actualmente tienes un artilugio equipado) y el último artilugio usado (si tienes un arma equipada) y 3 ranuras rápidas. Para asignar un arma a una ranura rápida, mantén presionado L2 + R2 y presiona la dirección en el D-Pad a la que deseas asignar el arma, arriba hacia la izquierda o hacia la derecha.
Multijugador[]
Ratchet & Clank: Todos Para Uno agrega un sistema cooperativo de entrada y salida de cuatro jugadores a la fórmula clásica de Ratchet & Clank. Los cuatro jugadores pueden ser locales, mediante el uso de múltiples controladores; jugadores en línea, mediante el uso de PlayStation Network; o, en el caso de un solo jugador, un personaje de IA controlado por la CPU. Se admite el chat de voz. Los jugadores pueden entrar o salir en cualquier momento durante el juego. Si juegas solo, tendrás la opción de jugar como Ratchet, Clank, Qwark o Nefarius. Si eliges a Ratchet, Qwark o a Nefarius, un Clank controlado por IA montará en tu espalda y saltará para luchar contra enemigos y ayudar en secciones que requieren dos jugadores. Se puede usar cualquier combinación de personajes cuando se juega para un jugador, como un Qwark miniaturizado que salta sobre la espalda de Clank en un jugador y salta en combate en tamaño completo. A medida que los jugadores avanzan en el juego, crean un perfil asociado con su ID de PSN. Cuando los jugadores se unen a un juego en línea alojado en el perfil de otro jugador, pueden mantener "algunas cosas" asociadas con su perfil, una de las cuales son los trofeos. Los jugadores también pueden iniciar sesión en su perfil en otra PS3 para conservar esas "cosas" mientras juegan.
Para dar cabida a los jugadores inexpertos, el juego utiliza alertas para mantener a los jugadores en línea informados y evitar la frustración de intentar decirles a los despistados miembros del equipo qué hacer. Además, cada personaje tiene un color apropiado que se utiliza para asociar elementos y objetos en el HUD con ese jugador. Para mantener a los jugadores conscientes de dónde están sus personajes, aparecen senderos de colores de los personajes durante saltos más largos y anillos de colores aparecen debajo de los personajes en áreas más oscuras como el Bosque Terawatt. Esto también se utiliza en situaciones más específicas, por ejemplo, los personajes hacen wakeboard en una secuencia de juego, conectados al barco con cuerdas de colores. Esto permite a los jugadores localizar rápidamente sus personajes relativamente pequeños en la pantalla buscando el color de su personaje.
Al final de cada nivel o sección de un nivel, se otorgan guitones de bonificación, se comparan los recuentos de guitones de los jugadores y los jugadores reciben "premios" que reflejan su enfoque en el nivel. Ejemplos de premios son "Maestro del guitón" por recolectar la mayor cantidad de guitones y "Noob" por morir más veces.
Historia[]
No leas este artículo si no quieres conocer la trama y/o el argumento.
Se lleva a cabo dos años después de los acontecimientos de Atrapados en el tiempo. En el último plan de Dr. Nefarius, él tiene una entrega de premios falsos para el capitán Qwark. Durante la "ceremonia" se desata una Z'Grute Luz-Comer en la ciudad de Luminópolis, que finalmente es derrotado por Ratchet, Clank, Qwark y nefastos. Sin embargo, esta extraña criatura atrae la atención de Efemérides del Recaudador de criatura, y el cuarteto son secuestrados y abandonados en el planeta Magnus. Efemérides Magnus estaba usando como reserva al aire libre de las criaturas más peligrosas del universo, aterrorizando a los lugareños. El equipo es rescatado por una niña. Aunque tímidamente, Ratchet y Clank posponer sus vacaciones y se fue a parar Efemérides. Con otra manera de llegar a casa, Qwark y nefasta unirse a los héroes-de mala gana.
Desarrollo[]
Estilo artístico[]
Todos Para Uno fue el primer juego desde Ratchet & Clank: Armados hasta los dientes en alterar radicalmente el estilo artístico de entregas anteriores. El juego adquiere una estética aún más caricaturesca que sus predecesores,[3] debido a su historia más alegre y su jugabilidad de fiesta. La mayoría de los personajes han visto una notable alteración de tamaño:
- La cabeza de Ratchet se ha hecho más grande, incluso más que en los títulos de PlayStation 2, y los efectos detallados del pelaje agregados en Armados hasta los dientes se han reducido sustancialmente en la mayoría de las áreas, y sus orejas conservan la mayor parte.
- Clank ha experimentado un aumento sustancial en altura, siendo aproximadamente la mitad de alto que Ratchet en comparación con aproximadamente un tercio de la altura de Ratchet. Además, se encoge un poco cuando monta a otro personaje en un jugador.
- El Capitán Qwark ha tenido el cambio menos drástico del grupo, pareciendo más grande, con una cabeza más pequeña. Su característica "barbilla" también se ha suavizado por una mas puntiaguda.
- El Doctor Nefarius ha recibido una notable reducción en altura y sus proporciones se han hecho más extremas. Ahora es un poco más alto que Ratchet, cuando antes solía tener más del doble de altura que el lombax. Sus manos, pies y cabeza son más grandes, y su cuerpo es mucho más pequeño en algunas zonas. Además, su color primario se ha cambiado a púrpura en lugar del azul oscuro y gris de títulos anteriores. Probablemente se hizo para no confundirlo con Clank en el juego, cuyo color primario es el azul claro.
Conceptos[]
Varios miembros de Insomniac Games querían tener un juego cooperativo con Ratchet y Clank al mismo tiempo. Brian Allgeier pronto sugirió agregar Qwark y Chad Dezern luego decidió que también se podría agregar al Dr. Nefarius para convertirlo en un juego de cuatro jugadores.
Ratchet & Clank: Todos Para Uno no fue el único título considerado para el producto final. Insomniac Games mencionó que había una hoja de cálculo que contenía muchos títulos potenciales. Los tres títulos no utilizados más populares fueron 4 Play, Multiple Organisms y Bros b4 Foes.
Tecnología[]
Todas las mecánicas del juego cooperativo tuvieron que pasar una prueba que Insomniac denominó "CAKE". Esto significa "Cooperativo, Activo para todos los jugadores, Cinético y Fácil de entender".
Banda sonora[]
La música del juego fue compuesta por Michael Bross. Posteriormente fue lanzado como banda sonora oficial para su compra en iTunes.
Contenido eliminado[]
Qwark parecía utilizar un arma tipo bláster en imágenes previas al lanzamiento, sin embargo, esta arma no apareció en el juego final.
Recepción[]
Critica[]
Ratchet & Clank: Todos Para Uno recibió críticas en promedio mixtas. Logró una puntuación de 70 sobre 100 en Metacritic y 70.63% en GameRankings. IGN le otorgó una calificación de "Excelente" 8 sobre 10, quien elogió la divertida jugabilidad multijugador y las secciones de rompecabezas. Sin embargo, dijeron que la historia y los gráficos no eran tan buenos como los del juego anterior de Ratchet & Clank. GameInformer también elogió la jugabilidad cooperativa del juego, otorgándole un 8.75 sobre 10.
La revista oficial de PlayStation del Reino Unido le dio al juego una calificación de 6 sobre 10. Elogiaron la diversión cooperativa con una variedad de artilugios y armas y la historia humorística, pero criticaron la falta de interacción y concluyeron que sería mejor como un "juego para niños a mitad de precio" o lanzado como un título más corto en PlayStation Network. Destructoid declaró que el juego estaba "por debajo del promedio" y le dio un 4 sobre 10. Lo criticaron por subirse al "tren cooperativo" y tener ángulos de cámara deficientes, pero elogiaron las escenas divertidas.
Comercial[]
En total, el juego vendió 1.5 millones de copias.
Notas[]
- Ratchet & Clank: Todos Para Uno fue el cuarto juego de la saga en tener la opción de jugar online. El primero fue Ratchet & Clank 3, el segundo fue Ratchet: Gladiator y el tercero fue Ratchet & Clank: El tamaño importa.
- Fue el segundo juego en el cual se pudo jugar la campaña con más de un jugador. Siendo el primero Ratchet: Gladiator.
- Fue el único juego en el cual había que comprar una tarjeta y por lo tanto pagar para poder jugar online.
- Esta fue la cuarta vez en la saga que el Capitán Qwark fue un personaje jugable. La primera vez ocurrió en Ratchet & Clank 3, la segunda vez en Clank: Agente Secreto y la tercera vez en Ratchet & Clank: Atrapados en el tiempo.
- Fue la única vez que el Doctor Nefarius fue un personaje jugable.
- Este junto con Ratchet & Clank son los únicos juegos de la saga en los cuales sus medidores de salud se basan en burbujas de Nanotec.
- Este fue el primer juego en el cual la banda sonora fue compuesta por Michael Bross.
- Los títulos tentativos para este juego, Bros Before Foes y Multiple Organisms fueron los mismos nombres de los números cinco y seis de Ratchet & Clank (cómic).
- Este juego se lanzó originalmente con una calificación PEGI 12. Posteriormente, se reclasificó a una calificación de 7.
- El Capitán Qwark afirmó que el juego estaba siendo reemplazado por Copernicus Qwark's Awesomely Epic 3D Adventure Through Time & Space. Esto en realidad fue una broma por el día de los inocentes por parte de Insomniac Games.
Imágenes[]
Referencias[]
- ↑ "Teníamos una mecánica de juego en la que un jugador hacía algo y los otros tres estaban esperando a que lo hiciera. Era tremendamente aburrido. Esperar no es muy divertido", dijo Mike McManus, programador de juego de Insomniac.
- ↑ Según un artículo de Joystiq, la mecánica competitiva se puede desactivar si esto se convierte en un problema, aunque no se ha mencionado esto desde entonces.
- ↑ En el futuro, la saga usaría el mismo estilo artístico, aunque con modificaciones menores (el tamaño de Clank volverá a la normalidad, el pelaje de Ratchet será restaurado) desde QForce hasta Nexus. No sería hasta Ratchet & Clank (PS4) que la serie sufriría un tercer cambio de estilo artístico, volviendo a algo más parecido a los títulos de la saga futuro, con algunas de las mejoras que Todos Para Uno trajo a la mesa.