Ratchet & Clank: QForce (nombrado Ratchet & Clank: Full Frontal Assault en inglés y Ratchet & Clank: Galaxy Sentai Q Force en Japón) es el undécimo juego de la saga Ratchet & Clank y el noveno desarrollado por Insomniac Games. Esta distribuido por Sony Computer Entertainment. Fue lanzado originalmente para PlayStation 3 el 27 de Noviembre del 2012.
El 28 de Noviembre del 2012 se realizó su lanzamiento en Europa y el 29 de Noviembre del 2012 en Australia.
El 21 de Mayo del 2013 se realizó su lanzamiento para PlayStation Vita por Tin Giant.
El 22 de Mayo del 2013 se relanzó en Australia y Europa.
El 6 de Junio del 2013 fue lanzado en Japón para ambas consolas.
Sinopsis[]
Cuando un viejo enemigo desconocido se presenta ante los únicos miembros activos de la Fuerza Q amenazando con dominar la galaxia y destruir la imagen pública del Capitán Qwark ante el universo, Ratchet y Clank deben trabajar con el expresidente para descubrir quién está detrás de la máscara y porque odia a Qwark con todo su ser.
El juego lanzado para celebrar el décimo aniversario de Ratchet & Clank junto con Ratchet & Clank Collection gira en torno a la mecánica cooperativa y competitiva de lanzarse al campo de batalla, elegir tus armas y experimentarlo con amigos.
Niveles[]
Reparto[]
Este juego cuenta con 4 personajes principales y el resto de los personajes secundarios.
- James Arnold Taylor y Javier Romano* son Ratchet
- David Kaye y Carlos López Benedí* son Clank
- Jim Ward y Salvador Serrano* son Capitán Qwark
- Richard Steven Horvitz y Javier Balas* son Stuart Zurgo
- Jess Harnell y Jorge Teixeira* son Fontanero
- Anna Graves y Mayte Torres* son Sra. Zurgo
Obs: (*) Actor|Actriz español/a
Jugabilidad[]
Visión general[]
El modo para un jugador de QForce cuenta con tres personajes jugables: Qwark, Ratchet y Clank, aunque en modo cooperativo, solo se pueden jugar dos a la vez. Full Frontal Assault está diseñado para tener más rejugabilidad que En Busca del tesoro. Las medallas se otorgan en función del desempeño del jugador en los segmentos de defensa de la torre, lo que alienta al jugador a volver a jugarlos, ya que las medallas desbloquean nuevas ventajas y armaduras para los personajes. Los puntos de habilidad regresan y desbloquean una variedad de opciones con 117 puntos de habilidad en total. También hay otros desafíos basados en el tiempo en forma de Insomniac Challenge Times para el modo campaña.
El modo de juego vuelve a la tradicional cámara en tercera persona al estilo clásico de Ratchet & Clank. La jugabilidad se basa más en la acción clásica de Ratchet & Clank, pero también se relaciona con la jugabilidad de Siege en Ratchet & Clank 3, la acción de las Botas aerodeslizantes en el cañón Krell de Ratchet & Clank: Atrapados en el tiempo y con la jugabilidad de estilo corredor anterior. Esto se debe principalmente al nuevo elemento de defensa de torres que implica construir y defender una base y un enfoque en el combate. Varias partes de la pantalla de visualización frontal pueden ayudar al jugador, como el detector de invasiones. Cuando la salud del jugador es baja, el personaje se ilumina en rojo hasta que recupera la salud.
Los niveles en QForce están configurados de manera abierta. Durante el nivel, el jugador tiene que matar enemigos mientras atraviesa el nivel para encontrar armas. Cerca del final del nivel, se introduce el aspecto de defensa de torres y se desata un "asalto mayor". El jugador tiene que establecer defensas alrededor del nivel para defenderse del ataque, y las defensas se traen con guitones obtenidos al matar enemigos antes del asalto mayor. Cada nivel se divide en varias etapas de aproximadamente 3 minutos, distribuidos de la siguiente forma:
- Fase de Reconocimiento (2.30 min): se reserva para explorar el campo de batalla, obtener armas de las cápsulas de armas de QForce y capturar nodos. Los nodos producen un ingreso de guitones por segundo vital para las etapas posteriores.
- Fase de Escuadrón (1 min): se utiliza para prepararse para atacar y defender opciones como comprar barreras de defensa, torretas y mejoras de armas.
- Fase de Asalto: no tiene duración definida, ya que dura hasta que los soldados sean destruidos. Es el resultado de los preparativos en curso donde se atacan bases y el jugador debe defender su base. En esta ronda, tú y los soldados que hayas creado atacarán la base enemiga. La base enemiga opondrá resistencia, ya sea con sus defensas o por los mismos jugadores. A su vez, tu base quedará abierta a la entrada de los enemigos, solamente protegida con las defensas que hayas comprado y/o tu compañero.
El equipo que destruya los 6 generadores enemigos primero ganará la partida.
Equipamiento[]
El juego cuenta con un arsenal completo de armas. Las armas se toman principalmente de juegos anteriores en PlayStation 3 y algunas se les da un giro nuevo para equilibrar el juego. Las armas están repartidas por los niveles y están ocultas en cápsulas, y las armas más fuertes son las más difíciles de encontrar.
Multijugador[]
Full Frontal Assault cuenta con un modo multijugador competitivo y cooperativo. El modo funciona con pantalla dividida para dos jugadores o en modo cooperativo en línea, además de un modo multijugador competitivo solo en línea. Cuenta con cinco niveles ambientados en tres planetas diferentes y otros niveles y modos disponibles como descarga gratuita.
El modo multijugador competitivo gira en torno a que cada jugador proteja su base y ataque la base enemiga. La etapa de reconocimiento se utiliza para competir contra el oponente en una carrera para asegurar nodos y equipos de financiación de pernos. La fase de escuadrón permite al jugador elegir qué estrategia adoptar: el equilibrio entre usar recursos para defender o atacar. Finalmente, la fase de asalto comienza simultáneamente con los ataques, lo que obliga al jugador a ceñirse a su estrategia e intentar defender su base mientras inflige el mayor daño posible al enemigo. El modo competitivo se puede jugar con dos jugadores compitiendo entre sí o con dos equipos de dos jugadores entre sí.
Mapas multijugador[]
- Refinería Korgon
- Ciudad oculta de Balkai
- Recolector de plasma GrummelNet
- Metrópolis (contenido descargable gratuito)
- Campos de Monoloth
Modos[]
Ratchet & Clank: QForce originalmente contenía dos modos multijugador competitivos además de una campaña cooperativa. Los modos jugador contra jugador y dos jugadores contra dos jugadores están disponibles tanto en partidas clasificatorias como personalizadas. Insomniac Games anunció que podrían agregar más modos en el futuro, pero solo después de haber aprovechado al máximo los modos existentes. El primer modo de juego adicional se lanzó en el parche gratuito 1.05 el 17 de mayo de 2013, exclusivo para PlayStation 3. El modo de juego es el modo Full Frontal Assault, que elimina las fases e incluye defensas gratuitas al comienzo.
Cross-Play, Cross-Buy y Cross-Save support[]
Como parte del nuevo programa Cross-Buy de Sony, la versión del juego para PlayStation Vita está disponible de forma gratuita si se compra la versión para PlayStation 3. La función Cross-Play solo funciona para el juego competitivo en línea y no para el modo cooperativo.
Historia[]
No leas este artículo si no quieres conocer la trama y/o el argumento.
Próximamente
Desarrollo[]
Antecedentes[]
La idea detrás de Ratchet & Clank: QForce se inspiró en la mecánica de juego de las Botas aerodeslizantes de Atrapados en el tiempo. El modo de asedio del exitoso multijugador Ratchet & Clank 3 también influyó mucho en la planificación inicial de Full Frontal Assault. Una combinación de estos dos conceptos dio como resultado la mecánica de juego de Full Frontal Assault.
Más cerca del lanzamiento, se reveló en un tráiler y el trofeo La Venganza de Zurgo que Zurgo se opondría a la Fuerza Q.
Conceptos[]
Un cambio realizado durante el desarrollo fue el concepto de que los enemigos atacaran al jugador en lugar de esperar a que el jugador llegara a su ubicación, esto influyó en varios elementos de la trama y del juego.
Beta[]
Se realizó una beta privada para los miembros de PlayStation Network que obtuvieron un código desde fines de agosto hasta el 9 de septiembre de 2012. Para los miembros de Norteamérica, los códigos se entregaron en lotes desde el sitio web de Insomniac Games. Los códigos beta europeos se entregaron a través del equipo beta de PlayStation Network para PlayStation Plus. La beta recopiló comentarios de los jugadores, probó elementos de juego y también puso a prueba los servidores del juego. La beta presentó un solo nivel jugable en modo multijugador competitivo.
PlayStation Vita[]
Aunque el juego fue producido y desarrollado por el estudio Insomniac Games de Carolina del Norte, la compatibilidad con PlayStation Vita se creó en colaboración con Tin Giant. El 19 de noviembre de 2012, Sony Computer Entertainment America anunció que la versión del juego para PlayStation Vita se retrasaría hasta enero de 2013 y que se incluiría un paquete de aspectos descargable gratuito con cada compra de PlayStation 3. Se realizó una actualización el 7 de febrero de 2013 explicando que habría un nuevo retraso en el lanzamiento de PlayStation Vita con una nueva fecha de lanzamiento para la primavera de 2013.
Después de este segundo retraso, se anunció que se pondría a disposición de los propietarios norteamericanos de la versión para PlayStation 3 de Ratchet & Clank: Full Frontal Assault una descarga gratuita del relanzamiento en alta definición de Ratchet: Gladiator a partir del lanzamiento de la versión para PlayStation Vita de Full Frontal Assault. Esta oferta se extendió más tarde a la región PAL, incluida Europa y Australia, que también recibieron un cupón por correo electrónico en febrero de 2013 para descargar MotorStorm: RC de forma gratuita. James Stevenson anunció más tarde en el Blog de PlayStation que la versión de Vita se lanzaría el 21 de mayo de 2013 con el relanzamiento de Gladiator cerca de completarse.
Banda sonora[]
La banda sonora del juego fue compuesta por Michael Bross. Una versión de vocabulario no léxico de I Am Glad, 'Cause I'm Finally Returning Back Home (mejor conocida como Trololo) de Eduard Khil también hace una breve aparición en el juego.
Contenido eliminado[]
Ratchet & Clank: Full Frontal Assault iba a contar con compatibilidad con Cross-Play y Cross-Save, lo que permitiría una compatibilidad total entre partidas guardadas y multijugador tanto con el sistema PlayStation 3 como con PlayStation Vita, pero actualmente no es así.
Cambios internacionales[]
El nombre se cambió a Ratchet & Clank: QForce en Europa, ya que los "mensajes ocultos sucios" en los títulos lanzados en América del Norte no se traducen muy bien.
Contenido Descargable[]
El primer contenido descargable, el Mini-Boss Skin Pack, se entregó como contenido descargable gratuito con la versión del juego para PlayStation 3 después del anuncio de un retraso en la versión para PlayStation Vita. Esto hace que Ratchet & Clank: QForce sea el primer juego de la saga en tener contenido descargable relacionado con el juego. Insomniac Games insinuó más tarde en Twitter que más adelante se podrían agregar más mapas al juego, ya que estaban totalmente comprometidos a garantizar la longevidad del modo multijugador. El día del lanzamiento, James Stevenson explicó que habría contenido descargable lanzado a fines de 2012 y mucho más en enero y febrero de 2013 con aspectos y personalización que se pagarían por el contenido, mientras que los nuevos mapas y modos están disponibles de forma gratuita. Desde la fecha de lanzamiento, se pusieron a disposición una variedad de paquetes de disfraces para descargar. El contenido gratuito se lanzó a través de parches del juego.
Paquetes de aspectos[]
Se pusieron a disposición una variedad de paquetes de aspectos en la fecha de lanzamiento, y los que fueron lanzados más tarde en 2013.
Disponible en la fecha de lanzamiento[]
- Paquete clásico
- Paquete futuro
- Paquete minijefes
- Paquete NPC
- Paquete piratas
- Paquete de depredadores
- Paquete robot
- Paquete villano
Lanzamientos posteriores[]
- Paquete monstruos
- Paquete peluche
- Paquete soldado intergaláctico
- Paquete una grieta en el tiempo
- Paquete todo para uno
Parches[]
Se han publicado varios parches para Ratchet & Clank: QForce. Todos los parches son gratuitos y la mayoría se centran en solucionar fallos y equilibrar la jugabilidad con cambios menores a partir de los comentarios de los fans. También se publica contenido gratuito, como mapas adicionales, a través de parches.
Primeros parches[]
El 20 de diciembre de 2012 se publicó el parche 1.02 para la versión de PlayStation 3 del juego, que solucionaba una variedad de problemas, como el equilibrio de la jugabilidad, errores, fallos y la respuesta a los comentarios de los fans. El parche añade dos niveles más al armamento, introduce el teletransporte de la base en la campaña, ajustes de las oleadas de enemigos, indicadores visuales para las mejoras de los héroes y reduce el precio de la mayoría de las defensas de la base. El parche 1.03 se publicó a principios de enero de 2013 y solucionó un problema de reinicio de la clasificación.
Parche 1.04[]
El 7 de febrero de 2013 se lanzó el primer mapa gratuito, Metropolis, como parte de la descarga gratuita del parche 1.04 de aproximadamente 470 megabytes.
Además de introducir el mapa Metropolis, se realizaron otros cambios, incluidas varias correcciones de errores. También se realizaron algunos cambios en la jugabilidad:
- Los cohetes belicistas se reducen a tres.
- Las torretas de base son más robustas.
- El daño de la ventaja cuerpo a cuerpo aumenta ligeramente.
- El Trotonante es menos resistente.
- Solo se pueden llevar dos Replicas al comienzo de la partida y no pueden recibir tanto daño.
- La barricada pesada recibe más daño que la barrera eléctrica.
- El nodo 7 tiene un guardia de esbirros de misiles y los soldados grungarianos del nodo 1 se reemplazan con luchadores grungarios.
- Los jugadores que se desconectan reciben una penalización mayor (a menos que se rindan) y se les notifica, la partida que abandonan finaliza con un resultado apropiado para los jugadores restantes según el estado actual de la partida.
- Las clasificaciones de los jugadores están ocultas en el lobby.
Parche 1.05[]
El 17 de mayo de 2013 se lanzó un parche que agregaba un nuevo modo de juego y mapa. El mapa adicional es Campos de Monoloth en Torren IV y el modo de juego fue Full Frontal Assault Mode, que es un modo 2v2 con defensas gratuitas al comienzo de cada juego y sin fases. El sistema de clasificación también se modificó para reflejar mejor la habilidad del jugador.
Recepción[]
Critica[]
Ratchet & Clank: QForce recibió críticas mixtas a positivas. Metacritic muestra el juego con una calificación agregada de 64 sobre 100 de 32 reseñas, mientras que GameRankings muestra una puntuación agregada similar de 64,68% de 22 reseñas. Poco antes del lanzamiento, el juego recibió avances positivos que esperaban su lanzamiento. Ryan Clements y Colin Moriarty de IGN escribieron un avance en la Comic-Con de Nueva York de 2012 en el que describían el juego como un paso audaz para la franquicia que promete ser un juego profundo con un amplio valor de rejugabilidad. La reseña de IGN más tarde describió el juego como ligeramente decepcionante, con cada aspecto positivo del juego equilibrado por uno negativo. Elogiaron el encanto y la identidad única del juego, pero criticaron los disparos y la economía de guitones del juego, dándole un 6.4 sobre 10.
NowGamer elogió el juego dándole un ocho de diez y afirmando que el giro único de defensa de torres funcionaba bien con la "fórmula probada" y el universo de Ratchet & Clank. En la revisión, afirmaron que era una "mezcla casi demasiado perfecta de dos estilos de juego" y una extensión natural de la franquicia. La revisión criticó la longevidad del juego, citando los mapas limitados del juego como su mayor problema, pero también siendo justificable debido al bajo precio. Insomniac Games respondió más tarde en Twitter, confirmando que tenían mucho soporte planeado para asegurar la longevidad del multijugador. Slant Magazine le dio al juego cuatro de cinco estrellas y señaló que las armas en el juego aparentemente fueron construidas para la acción caótica del juego.
PlayStation Universe le dio al juego un ocho sobre diez, elogiando el valor de rejugabilidad y la jugabilidad cautivadora de Ratchet & Clank: Full Frontal Assault, mientras que criticó la banda sonora del juego por ser "aburrida". Eurogamer le dio a Full Frontal Assault un seis sobre diez. La revisión criticó fuertemente la alta dificultad del juego y el sistema castigador cuando se juega en un solo jugador y afirmó que la gracia salvadora del juego era el multijugador competitivo que era mucho más agradable, pero agregó que los personajes del juego podrían reemplazarse con casi cualquier otro personaje y haría que fuera casi imposible detectar el linaje de 10 años.
La revista oficial de PlayStation le dio al juego un cinco sobre diez, afirmando que la acción era frenética pero carecía de delicadeza y la sensación resultante era una experiencia de un solo jugador frustrada y una experiencia de Ratchet & Clank por debajo del par. La revisión afirmó que el juego mejoró con el modo multijugador, pero que todavía no era el tipo de juego esperado de un título de Ratchet & Clank. GameInformer le dio a Full Frontal Assault un 7.5 sobre 10 afirmando que el juego combinaba elementos de disparos de Ratchet: Gladiator con el género de defensa de torres de moda. La revisión describe la visión del juego como una combinación perfecta de acción en tercera persona y defensa de torres, pero el resultado es algo que no cumple con el potencial de ninguno de los géneros.
Legado[]
Le dieron al juego los premios "Insane Fun" y "Dark Horse".
Notas[]
- Ratchet & Clank: QForce fue el quinto juego de la saga en tener la opción de jugar online. El primero fue Ratchet & Clank 3, el segundo fue Ratchet: Gladiator, el tercero fue Ratchet & Clank: El tamaño importa y el cuarto fue Ratchet & Clank: Todos Para Uno.
- Fue el tercer juego en el cual se pudo jugar la campaña con más de un jugador. Siendo el primero Ratchet: Gladiator y el segundo Ratchet & Clank: Todos Para Uno.
- Esta fue la quinta vez en la saga que el Capitán Qwark fue un personaje jugable. La primera vez ocurrió en Ratchet & Clank 3, la segunda vez en Clank: Agente Secreto, la tercera vez en Ratchet & Clank: Atrapados en el tiempo y la cuarta vez en Ratchet & Clank: Todos Para Uno.
- Este es el tercer juego en donde existe un mundo central que se puede recorrer libremente (sin enemigos) y realizar actividades. La primera vez ocurrió en Ratchet & Clank 3 y la segunda vez fue en Ratchet: Gladiator.
- A continuación, los nuevos actores que interpretan a los personajes principales:
- Richard Steven Horvitz (EEUU) y Javier Balas (España) prestan sus voces a Stuart Zurgo por única vez.
- Gráficamente, el juego utilizo el mismo motor que Ratchet & Clank: Todos Para Uno.
Imágenes[]
Referencias[]
- ↑ Mediante un código que viene con la compra de una de las copias del juego.
- ↑ Solo disponible en regiones con soporte para streaming en la nube. Estas regiones incluyen: América del Norte: Estados Unidos, Canadá. Europa: Reino Unido, Francia, Alemania, España, Italia, entre otros. Asia: Japón, Corea del Sur. Oceanía: Australia, Nueva Zelanda. En regiones donde el streaming en la nube no está disponible, como Argentina, se ofrece una versión llamada PlayStation Plus Deluxe, que no incluye juegos de PS3 en streaming, por lo tanto, no se puede jugar en dichos países.
- ↑ Solo disponible en regiones con soporte para streaming en la nube. Estas regiones incluyen: América del Norte: Estados Unidos, Canadá. Europa: Reino Unido, Francia, Alemania, España, Italia, entre otros. Asia: Japón, Corea del Sur. Oceanía: Australia, Nueva Zelanda. En regiones donde el streaming en la nube no está disponible, como Argentina, se ofrece una versión llamada PlayStation Plus Deluxe, que no incluye juegos de PS3 en streaming, por lo tanto, no se puede jugar en dichos países.