Ratchet & Clank Wiki
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Ratchet & Clank: Nexus (nombrado Ratchet & Clank: Into the Nexus en inglés) es el duodécimo juego de la saga Ratchet & Clank y el décimo desarrollado por Insomniac Games. Esta distribuido por Sony Computer Entertainment. Fue lanzado originalmente para PlayStation 3 el 6 de Noviembre del 2013.

El 12 de Noviembre del 2013 se realizó su lanzamiento en America, el 22 de Noviembre del 2013 en Europa y el 12 de Diciembre del 2013 en Japón.

Este juego sirve como la cuarta parte y el epílogo de la Saga Futuro.

Sinopsis oficial[]

Ratchet y Clank deben perseguir a los criminales espaciales Vendra y Neftin Prog en un sector abandonado de la galaxia. Allí descubren un evento interdimensional que amenaza al universo y obliga a Ratchet a decidir qué es lo realmente importante.

Niveles[]

Reparto[]

Este juego cuenta con 4 personajes principales y el resto de los personajes secundarios.

Obs: (*) Actor|Actriz español/a

Jugabilidad[]

Visión general[]

Nexus es un juego de acción tridimensional en tercera persona con elementos de plataformas, disparos y rol, en el que el jugador controla al lombax Ratchet, que porta un amplio arsenal de armas y artilugios, así como a su compañero Clank, a quien Ratchet lleva como mochila para hacer uso del Helipack, además de tener sus propias secciones. Ratchet tiene un conjunto de movimientos básicos similar a las entregas anteriores con un esquema de control actualizado, tiene muchas armas y artilugios que regresan, así como varios nuevos con un enfoque en la manipulación de la gravedad y la interacción con el Infraverso. Clank tiene secciones de juego completamente nuevas, que son secciones de desplazamiento lateral bidimensional en las que es enviado al infraverso, y atraviesa este entorno manipulando su gravedad.

Ratchet y Clank viajan entre cuatro planetas en la Galaxia Polaris en el Afelión, donde deben completar un conjunto de objetivos antes de pasar al siguiente. Estos objetivos implican cruzar una sección de plataformas lineal en un planeta derrotando enemigos en el camino, completando una misión de desplazamiento lateral en el infraverso como Clank, compitiendo en la arena Festival de la destrucción por premios o cazando gargatones para recolectar y vender sus cuernos al Contrabandista.

Después de completar la historia principal, el jugador puede elegir regresar a antes de derrotar al jefe final para completar los objetivos secundarios restantes, o proceder al modo desafío. El modo desafío permite al jugador conservar sus armas con la opción de comprar versiones Omega de sus armas, que luego se pueden actualizar tres veces más a VX. Como estas armas son mucho más caras, el modo desafío tiene un multiplicador de guitones para los enemigos que sean destruidos antes de que Ratchet reciba un golpe.

Además, los guitones vuelven a ser de color plateado como en Ratchet Y Clank, y cuando un guitón sea recogido aparecerán símbolos de guitones alrededor del cuerpo de Ratchet. Los guitones de oro tendrán también una forma un poco distinta. 

Equipamiento[]

Ratchet comienza con diez unidades de nanotec, que mejora al derrotar enemigos en incrementos de diez a 200. También puede comprar armaduras a un vendedor de armaduras para reducir la cantidad de daño recibido.

Nexus cuenta con doce armas, de las cuales cuatro regresan y las armas restantes son nuevas. Ratchet obtiene el Omniblaster y la Granada de Fusión al principio, mientras que las armas restantes se obtienen a través de vendedores u otros medios. Si bien el Señor Zurkon regresa de juegos anteriores, el Molatrón no lo hace (la Caja de pesadillas cumple una función similar). Muchas armas se centran en la interacción con el Infraverso, como el Infrabestia y las Infrahojas. Cada arma se puede actualizar dos veces a V3, momento en el que su nombre y funcionalidad cambiarán, y se actualizarán más hasta V6 si se compra la versión Omega en el modo desafío. Volviendo de Armados hasta los dientes, las armas se pueden actualizar utilizando Raritanio, obtenido tanto en el juego como transferido de Ratchet & Clank: Antes que Nexus, que se usa para mejorar las habilidades de cada arma y viene con actualizaciones especiales adicionales. Los vendedores de armas de GrummelNet también cuentan con un campo de tiro que permite a Ratchet probar cada arma antes de comprarla.

Ratchet & Clank: Nexus cuenta con cinco artilugios, de los cuales dos son nuevos: el Gravitatorio y el Retropropulsor de GrummelNet. El Gravitatorio permite a Ratchet moverse por el entorno manipulando la gravedad a través de correas, mientras que el retropropulsor es una mejora para Clank que permite al dúo volar por áreas cuando Clank tiene suficiente combustible. Las Hoverbotas, el Helipack y el Balanceador regresan de juegos anteriores.

Jugabilidad con Clank[]

Con el Rift Cracker, Clank puede transportarse al Infraverso para recuperar objetos. Clank puede moverse por el lugar en un entorno de desplazamiento lateral y puede manipular la gravedad para rotar el entorno, lo que le permite moverse hacia donde necesita estar para cruzar. Clank también necesita moverse lo más rápido posible antes de que un infra lo mate.

Historia[]

Aviso: este artículo contiene spoilers.
No leas este artículo si no quieres conocer la trama y/o el argumento.

Ratchet y Clank se encontraban transportando a Vendra Prog en la nava-prisión y de repente recibe una transmisión de Talwyn que le pide que despierte a Vendra. Luego de despertarla, Vendra desata un motín en la Nebulox, sin embargo ella es detenida por Ratchet y Clank pero son atacados por Neftin Prog quien libera a Vendra y destruyen la Nebulox, siendo Ratchet, Clank y el fontanero los únicos sobrevivientes.

Ratchet y Clank se cuelan en una nave de los matones de Neftin quienes lo llevan al planeta Yerek, donde le informan a Talwyn de la muerte de Cronk y Zephyr, esta se entristece y le revela la desaparición de Polix y que podría estar vinculado con los Prog. Luego de encontrar a un ayudante de laboratorio, este le entrega el dispositivo rayo gravitatorio al cual Ratchet y Clank avanzan hasta llegar a Polix. Luego de llegar, Polix actualiza a Clank con el agrietador al cual hace que Clank pueda encontrar el infraverso y entrar sin problemas con esta actualización, el dúo pudo avanzar hasta llegar hacia los Progs, donde descubren que han creado un dimensionador y su plan. Sin embargo son detectados por el líder infra al cual se ven obligados a huir de la cueva. Luego de salir son rescatados por Qwark, quien lamenta la muerte de Cronk y Zephyr y le entrega la Afelion a cual Ratchet le pide que mantenga el dimensionador original a salvo al cual parte a protegerlo.

Ratchet parte a hacia el planeta Silox para llegar a hacia los gemelos, el necesita el retropulsor de Gummelnet que se consigue en el planeta Kragg. Después de conseguirlo, el dúo llega hasta los gemelos, Neftin los obliga a luchar contra el. Después de derrotarlo, son detenidos por los matones de Neftin, entonces Vendra trae a el líder infra, este ultimo traiciona a Vendra y la manda a el infraverso, luego el líder persigue a el dúo, sin embargo son recatados por Neftin quien le pide que se dirija a el Planeta Thram.

Una vez allí, se encuentran con el contrabandista, quien le revela que unas basuras espaciales (los restos de la Nebulox) cayeron por todo el planeta y les ofrece que le den 10 cuernos de garganton a cambio de darles las hoverbotas. Luego de conseguirlas el dúo llegan hasta Neftin, quien lo lleva hacia su guarida, este le dice el plan a Ratchet y Clank, recuperar el dimensionador para repararlo, rescatar a Vendra y expulsar a los infras hacia su dimensión. Para ello, le entrega un torbot a Clank.

Ratchet y Clank parten hacia el planeta Iglak, donde se encuentran con Talwyn y les revela que Qwark olvido la clave para desactivar la seguridad de el museo. Ratchet llega a la sala donde se encuentra el dimensionador y se lo entrega a Neftin, sin embargo son atacados por los infras. Entonces derrotan a varios infras e infrabestias. Ratchet parte hacia la localización de Neftin, este ultimo le pide que distraiga a el líder infra para poder terminar de reparar el dimensionador. Después de derrotarlo, Neftin trae a Vendra, acto seguido envían a el líder y a los demás infras a su dimensión. Luego Neftin se entrega y obliga a Vendra a hacer lo mismo. Mas tarde, en el museo, Clank le pregunta a Ratchet si volvería a usar el dimensionador en caso de que funcionase, este le responde que tiene intenciones de utilizarlo pero sin embargo decide ayudar Talwyn en una misión y Clank se lleva el dimensionador. Luego de que se van, Cronk y Zephir reaparecen como fantasmas justo al lado de su monumento y se van a divertir en con unos fem-droides en el cementerio de robots.

Desarrollo[]

Antecedentes[]

El equipo de Brian Allgeier, después de Ratchet & Clank: Atrapados en el tiempo, trabajó en un juego familiar y un juego competitivo, lo que permitió al equipo de desarrollo hacer algo diferente. Sin embargo, Nexus se desarrolló para permitir que el equipo volviera a la jugabilidad tradicional de la serie, ya que Allgeier quería "hacer que Ratchet se sintiera como Ratchet nuevamente". El equipo comenzó a hacer un nivel prototipo que describieron como un "gimnasio en la jungla" para perfeccionar la sensación por excelencia de controlar a Ratchet, y luego trabajó en un proyecto diseñado para explorar la oscuridad del espacio. Allgeier pensó que sería "divertido llevar [la serie] en una dirección más espeluznante".

El título comparte algunas similitudes con un proyecto cancelado de 2006 titulado Ratchet & Clank: NEXUS, pero por lo demás no está relacionado. Un título provisional para Ratchet & Clank: Nexus fue Ratchet & Clank: Into the Nether Regions (Adentro de la Regiones Infras en español), que hacía referencia a la exploración de la oscuridad del espacio y actuaba como una insinuación común de doble sentido a los títulos de la saga Ratchet & Clank.

El juego presentaba una paleta de colores púrpura y verde intensos en todo el juego, para brindarle un esquema de colores con temática de terror.

Conceptos[]

Durante el desarrollo inicial, se creó un nivel prototipo para garantizar que el juego se sintiera como debería ser para un juego tradicional de Ratchet & Clank. Uno de los temas clave del juego durante el desarrollo fue la manipulación de la gravedad en varios rompecabezas y artilugios. La inspiración para muchas características del juego se tomó de juegos anteriores de la saga, ya que los desarrolladores jugaron juegos anteriores y se inspiraron en características favoritas para recuperar, mientras modificaban el motor del juego.

Las secciones 2D que usan a Clank se inspiraron en un concepto de convertir a Clank en una sombra. El director creativo de Insomniac Games, Brian Allgeier, usó un proyector para demostrar que Clank cambiaba la gravedad. Esto eventualmente se convirtió en las secciones de desplazamiento lateral del Infraverso con mecánicas de cambio de gravedad.

La trama fue escrita por TJ Fixman‏‎, quien pretendía darle a la saga una dirección más aterradora al explorar la oscuridad del espacio, manteniendo al mismo tiempo el humor esperado de la saga Ratchet & Clank. Continúa el arco argumental personal de Ratchet y actúa como un epílogo de la saga Ratchet & Clank Futuro.

Tecnología[]

El juego usa el motor más nuevo de PlayStation 3 de Insomniac Games.

Banda sonora[]

El compositor de Nexus es Michael Bross, quien también compuso la música utilizada en el tráiler de anuncio. La banda sonora es orquestal con elementos espeluznantes que van con el tema de algunas áreas embrujadas. La música para el jefe final está dividida en tres piezas y algunos temas de juegos anteriores están referenciados en la banda sonora. Ciertas piezas de la banda sonora fueron grabadas a partir de una actuación orquestada en vivo por Nashville Music Scoring en el Ocean Way Nashville Recording Studio.

Anuncio[]

El 9 de julio de 2013, Insomniac Games tuiteó referencias a los Gorilas a pilas de Totalmente a tope, incluido un enlace al artículo Esbirro de Gorilas a pilas de Ratchet & Clank Wiki, seguido de un enlace a un clip de la prisión de Gorilas a pilas, un clip que pregunta quién sería el próximo empleador de Gorilas a pilas (con otro enlace a un clip de YouTube de Totalmente a tope) y un tuit que usa el hashtag "#THUGLIFE", y una imagen de un secuaz de gorilas a pilas. El 10 de julio de 2013, la página oficial de Twitter de PlayStation tuiteó una imagen a Insomniac Games con el texto "When Worlds Collide Heroes Return" (Cuando los mundos colisionan, los héroes regresan). Insomniac Games publicó la imagen indicando que habría grandes novedades el 11 de julio de 2013.

El 11 de julio de 2013, se anunció Ratchet & Clank: Nexus y se publicó un tráiler.

Ideas descartadas[]

Se consideró una versión para PlayStation Vita, pero Insomniac Games fue cauteloso después de problemas anteriores al desarrollar la versión para Vita de QForce. El 19 de julio de 2013, Amazon Francia incluyó Ratchet & Clank: Nexus en PlayStation Vita para su lanzamiento el 4 de noviembre de 2013, pero esto fue eliminado poco después.

Insomniac también deseaba portar el juego a PlayStation 4 incluso antes de su lanzamiento, pero no lo hizo debido a las enormes diferencias entre el motor de Ratchet & Clank para PlayStation 4 en comparación con PlayStation 3.

Recepción[]

Critica[]

Ratchet & Clank: Nexus recibió críticas generalmente positivas de los críticos. Los críticos elogiaron la jugabilidad, con énfasis en las secciones de armamento y mochilas propulsoras, la banda sonora y el sentido del humor, aunque estaban divididos en cuanto a su duración, y la historia fue criticada por débil.

Los críticos en general elogiaron la jugabilidad, pero tuvieron algunas críticas. Polygon fue muy positivo, llamándolo una "excelente destilación de todo lo bueno de Ratchet & Clank para su última salida para PlayStation 3", refiriéndose a la variedad de "armas extravagantes" como la "fuerza principal" con nuevas armas como el Invernador que son adiciones "lúdicas y sorprendentes", y también elogiaron la adición de la mochila propulsora y la jugabilidad de Clank. IGN elogió particularmente la jugabilidad en el planeta Thram que involucra el retropropulsor, llamándolo un ejemplo de cómo "la escalada de potencia de fuego y la evolución de la jugabilidad pueden reinventar la relación de un jugador con un mundo de juego", aunque tuvo críticas menores sobre el "débil" nivel final, llamándolo "un poco demasiado estéril y sin vida". Game Informer calificó la rejugabilidad, los controles, las armas y los artilugios como "excelentes", al tiempo que elogió la jugabilidad de Clank como un "desafío bienvenido" y por cambiar la acción "en los momentos adecuados", y dijo que la mayoría de los mundos eran "sencillos", pero dijo que los que completaban el juego disfrutarían del planeta Thram. GameSpot calificó el armamento en general como "fantástico", pero afirmó que algunas armas eran "poco inspiradas".

Los críticos elogiaron en gran medida la historia, particularmente por su humor. GameSpot afirmó que el sentido del humor de la serie estaba "intacto y siempre hilarante", ya que estaba "salpicado a lo largo de un guion inteligente narrado por un elenco vocal fantástico". Game Informer la llamó "predecible", pero lleno de "chistes dignos de una sonrisa" y elogió el final como una "buena provocación" para los fanáticos. IGN también elogió el "sentido del humor homicida" del Señor Zurkon.

Los críticos estaban divididos sobre la corta duración del juego, y algunos dijeron que debería haber durado más, aunque la mayoría consideró que el precio era bueno. Polygon lo llamó el "único precio por una variedad pulida" de juego. Game Informer dijo que el juego dejó al crítico "hambriento de más", y opinó que "tal vez" deberíamos exigir "cosas más grandes y mejores". IGN comentó que era corto por diseño, pero dijo que esto le permitió ser "tenso y siempre avanzando".

Comercial[]

Se desconoce la cantidad aproximada de ventas que este juego obtuvo.

Notas[]

  • A continuación, los nuevos actores que interpretan a los personajes principales:
    • Ali Hillis (EEUU) presta su voz a Talwyn Apogee por única vez.
    • Fred Tatasciore (EEUU) y Juan Carlos Lozano (España) prestan su voz a Neftin Prog por única vez.
  • Este es el último juego en el que Miriam Valencia (Talwyn), Jim Ward (Qwark) y Javier Romano (Ratchet) prestan su voz a sus personajes como parte de la historia principal.
  • Originalmente, la historia se iba a centrar en la idea del regreso tanto de los lombax como de los cragmitas de la Gran Guerra, y se elaboraron muchos conceptos sobre cómo sería la sociedad lombax.

Imágenes[]

Referencias[]


Ratchet & Clank (saga)
PlayStation 2
Ratchet & Clank
Ratchet & Clank 2: Totalmente a tope
Ratchet & Clank 3
Ratchet: Gladiator
Ratchet & Clank: El tamaño importa
Clank: Agente Secreto
PlayStation Portable
Ratchet & Clank: El tamaño importa
Clank: Agente Secreto
PlayStation 3
Ratchet & Clank: Armados hasta los dientes
Ratchet & Clank: En busca del tesoro
Ratchet & Clank: Atrapados en el tiempo
Ratchet & Clank: Todos Para Uno
The Ratchet & Clank Trilogy
Ratchet & Clank: QForce
Ratchet & Clank: Nexus
PlayStation Vita
Ratchet & Clank: El tamaño importa
Clank: Agente Secreto
Ratchet & Clank: QForce
The Ratchet & Clank Trilogy
PlayStation 4
Ratchet & Clank
PlayStation 5
Ratchet & Clank: Rift Apart
Teléfono móvil
Ratchet & Clank: Going Mobile
Ratchet & Clank: Antes que Nexus
Otros productos
Manga
Ratchet & Clank (cómic)
Las aventuras del Capitán Starshield
Película
Cancelados
Ratchet & Clank: Clone Home
Ratchet & Clank: NEXUS
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