Ratchet & Clank Wiki
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R&C central

Ratchet & Clank es el primer juego de la serie de videojuegos Ratchet & Clank. Desarrollado por Insomniac Games y distribuido por Sony Computer Entertainment. Fue lanzado originalmente para PlayStation 2 el 4 de Noviembre del 2002.

El 8 de Noviembre del 2002 se realizó su lanzamiento a Europa y a Australia y el 3 de Diciembre del 2002 en Japón.

El juego logró vender más de un millón de copias y fue reconocido como un éxito comercial, así como unas críticas exitosas; lo que le valió el título de Juego del Año para la Playstation 2 en 2002. Desde su lanzamiento, el juego ha adquirido una fuerte base de fanáticos.

El 2012 se realizó - junto a Ratchet & Clank 2 y Ratchet & Clank 3 - su relanzamiento remasterizado en HD para PlayStation 3 por Idol Minds como parte de una colección de la trilogía clásica.

En 2016 se estrenó en los cines una película que volvió a contar los acontecimientos del juego, junto con una versión para la PlayStation 4 basada en la película contada desde la perspectiva de Qwark.

Sinopsis[]

Ambientado en el año 5354 y protagonizado por un solitario lombax mecánico aventurero y un pequeño pero inteligente robot, Ratchet y Clank deberán complementar sus habilidades y recorrer el sistema solar de planeta en planeta en busca del Capitán Qwark, el héroe número 1 de la galaxia, para detener los planes del Presidente Drek, el gobernante de un planeta contaminado quien busca llevarse los mejores recursos de otros planetas para construir un nuevo mundo. Eso sí, la aventura no sera fácil, en el camino deberán enfrentarse a la raza Blarg y enemigos de todo tipo, al tiempo que descubren como resolver sus problemas personales.

Ratchet & Clank es un título de acción y aventuras en tercera persona, con elementos de plataformas, disparos, juegos de rol y resolución de acertijos. Los jugadores exploran muchos planetas para completar objetivos, obtener un infobot que proporciona coordenadas a otro planeta y progresar en la historia. En el camino, adquieren muchas armas y artilugios, además de ganar guitones, la principal moneda de la saga, que se puede utilizar para comprar nuevas armas y muchos otros elementos del juego.

Niveles[]

Reparto[]

Este juego cuenta con 4 personajes principales y el resto de los personajes secundarios.

Perzsonajes principales de Ratchet & Clank.

Obs: (*) Actor|Actriz español/a

Jugabilidad[]

Visión general[]

Ratchet & Clank es un juego de plataformas tridimensional en tercera persona, en el que el jugador controla a Ratchet, que lleva a su robot Clank como mochila. Ratchet tiene un conjunto de movimientos básico que le permite saltar (X) y hacer doble salto, empuñar su Omnillave 8000 como arma cuerpo a cuerpo (Cuadrado) y disparar una de las muchas armas o artilugios equipables (Círculo). El jugador puede seleccionarlos desde el menú de pausa o alternar rápidamente entre ellos en la batalla usando su menú de selección rápida personalizable (Triángulo). Para apuntar mejor algunas armas, el jugador puede apuntar en primera persona manteniendo presionado L1. Usar a Clank como mochila, con las adiciones de las mejoras Helipack y Aviopack, puede permitirle a Ratchet saltar más alto agachándose antes de un salto (R1 + X para salto alto), saltar más lejos para alcanzar nuevas distancias (R1 + X mientras corres) y deslízate en el aire (manteniendo presionado X). El jugador tiene una cantidad determinada de nanotec (o salud) y una vez agotada, reaparece desde el punto de control más reciente, sin consecuencias (pero debe volver a comprar toda la munición).

Ratchet y Clank viajan entre muchos planetas diferentes disponibles en una nave (que cambia a lo largo de la historia). En cada planeta, deben completar una serie de objetivos para obtener un infobot para poder viajar a un nuevo planeta y avanzar en la historia o para obtener un artilugio que podría ser necesario para completar objetivos en otros planetas. Los objetivos generalmente requieren que el jugador avance a través de una sección lineal usando artilugios para atravesar obstáculos y acertijos o armas para derrotar a los enemigos, pero algunos pueden requerir que el jugador complete un minijuego o pague guitones para continuar. Otros objetivos tienen limitaciones, en las que requieren un artilugio que sólo se puede conseguir en otro planeta. El jugador puede, en cualquier momento, volver a visitar cualquier planeta que haya explorado anteriormente.

Además de los objetivos de la historia, también están disponibles varios objetivos opcionales. Completarlos solo otorga un arma o artilugios que no es estrictamente necesario para avanzar en la historia (como el detectametales). La mayoría de las armas se compran con guitones, aunque algunas se pueden encontrar durante los objetivos secundarios (como el Cañón de succión o el Rayo mórfico). El jugador también puede recolectar guitones de oro en los planetas, que se utilizan para comprar mejoras de armas de oro de las armas existentes. Además, los jugadores pueden ganar puntos de habilidad en cada planeta, lo que desbloquea extras del menú, como el arte conceptual detrás de escena de Insomniac Games.

Después de completar la historia principal, el jugador puede optar por regresar a antes de que el jefe final fuera derrotado para recolectar guitones de oro y puntos de habilidad que pudieron haber perdido, o comenzar un nuevo juego conocido como modo desafío y reiniciar la historia con todas sus habilidades, armas y algunos objetos ya obtenidos.

Equipamiento[]

Ratchet comienza con cuatro unidades de nanotec, que se pueden reponer rompiendo cajas de nanotec. Esta es una cantidad fija hasta que el jugador llega a Orxon, donde se puede actualizar a cinco unidades comprando Nanotec Prémium y a ocho unidades comprando Ultra Nanotec. A diferencia de entregas posteriores, cada golpe siempre agota una unidad de nanotec, sin forma de reducir el daño infligido.

Ratchet & Clank presenta quince armas equipables. El Guante bombas está disponible de forma gratuita al comenzar el juego, mientras que todas las demás armas se compran con guitones en los vendedores de Gadgetron o se encuentran en los planetas. La mayoría de las armas tienen munición preparada, que se puede reponer comprándola a los vendedores o rompiendo cajas de munición. Algunas armas, como el Burlófono y el Guantazo, tienen munición ilimitada y pueden usarse con tanta frecuencia como el jugador elija. El arma más poderosa es el TAUN, un arma que es tan cara que es poco probable que el jugador la obtenga en una sola partida.

El juego también cuenta con catorce artilugios, de los cuales seis se pueden usar en lugar de un arma, dos son botas equipables, tres son cascos equipables y tres son mochilas para Clank. Algunos artilugios no son esenciales (como el PDA y el Llamador sónico), mientras que otros son necesarios para la historia. Por ejemplo, se requiere el balanceador para atravesar muchos espacios grandes, las Deslizabotas para atravesar rieles y el Holodisfraz para escabullirse de los Robot centinela Blarg y engañarlos para que les otorguen acceso a habitaciones cerradas.

Jugabilidad con Clank[]

Ocasionalmente, el jugador tendrá el control de Clank en lugar de Ratchet. El conjunto de movimientos de Clank es más limitado, ya que sólo puede saltar, realizar ataques cuerpo a cuerpo y deslizarse en el aire. La mayoría de sus segmentos giran en torno al mando de Gadgebots, pequeños robots de la mitad de su tamaño que pueden recibir comandos a través del menú de selección rápida (Triángulo) de SEGUIR, ATACAR, ENTRAR o ESPERAR. Seguir es el estado predeterminado de los Gadgebots, Atacar hace que ataquen a los enemigos cercanos, Entrar les ordena ingresar a una terminal azul y Esperar hace que permanezcan en su lugar. Estos segmentos normalmente requieren guiar a suficientes Gadgebots para ingresar a una terminal y desbloquear una nueva área. Los Gadgebots se pueden destruir, pero simplemente reaparecerán en el mismo lugar donde los encontró Clank.

Además, Clank también puede transformarse en Clank Gigante, lo que lo hace mucho más poderoso en combate y le permite disparar misiles (Círculo) y lanzar bombas (Triángulo) a los enemigos. Estos segmentos normalmente requieren que Clank derrote a la mayoría de los enemigos en la pantalla y avance a la siguiente área.

Minijuegos[]

Aparte de la jugabilidad principal, Ratchet & Clank a veces incluye minijuegos. El minijuego más recurrente son las carreras de hoverboard. Esto requiere que el jugador navegue a través de una pista, aprovechando los aumentos de velocidad en el camino para avanzar a través del nivel y, una vez adquirido el Zoomerador, realizar trucos (L1, L2, R1 o R2 más una combinación con el botón analógico izquierdo) para impulsar distancias mayores.

Cuando se utiliza el artilugio Ganzuotrón para piratear terminales, el jugador debe completar un minijuego para piratearlo. Esto implica alinear láseres en la pantalla para alcanzar el centro y hacer que suficientes espacios centrales se iluminen en verde.

Historia[]

La historia comienza con Ratchet intentando reparar su nave pero no puede porque necesita un sistema robótico de ignición. Después de eso ves a Clank intentando escapar de una fábrica del planeta Quartu, ya que se le considera un defectuoso y debe ser destruido, después de que Clank escape del planeta con una nave le persiguen varios robots los cuales casi lo destruyen y le hacen caer en Veldin en donde Ratchet lo vería caer y decide ir a investigar. Luego de recogerlo Ratchet intentará hacer funcionar su nave y entonces Clank despierta y le ayuda a encender la nave.

Al salir del planeta uno de los robots que perseguían a Clank les derriba haciéndoles caer en Novalis, donde tendrán que conseguir una nueva nave la cual se la da el persidente de Novalis junto a un infobot con las coordenadas del planeta Kerwan en donde verían al capitán Qwark al cual Clank quiere avisar de los planes de Drek, el cual quiere destruir planetas para construir el suyo propio con partes de los planetas que destruye. Luego Ratchet y Clank recorren las alcantarillas para encontrar al fontanero el cual les vende el infobot en el cual ven a Skid McMarx el cual esta pidiendo auxilio y a su agente el cual cree que en verdad están lanzando fuegos artificiales en nombre de Skid que contiene las coordenadas del planeta Aridia.

Ya en Kerwan nuestros héroes buscan al capitán Qwark y para ello van a ver a Al el cual aparecía junto al capitán Qwak en el infobot; pero solo consiguen una mejora para Clank de parte de Al, el helipack el cual les ayudaría a lo largo de su aventura para superar obstáculos, luego de eso; tras conseguir el infobot en el metro con las coordenadas del planeta Eudora en el cual ven al sargento, entonces en ese momento Clank quiere ir a razonar con el aunque Ratchet no quiere eso. Después nuestros héroes se dirigen al circuito de entrenamiento donde al superarlo, Helga, la encargada del circuito les debía regalar un balanceador pero como según ella habían destrozado su circuito esta les vende el balanceador.

Cuando nuestros héroes llegan al planeta Aridia estos se encuentran con Skid McMarx, el cual se a roto el tobillo y aparte hay tiburones de arena en el camino hacia su nave, le pide a nuestros héroes que eliminen a los tiburones para que así pueda volver a su nave, después de eliminar a los tiburones Skid vuelva a su nave y les entrega una hoverboard en forma de agradecimiento. Después se dirigen a la fábrica del planeta la cual esta compuesta por dos partes; al final de la primera parte se encuentran el ganzuotrón y por la otra encuentran al agente de Skid el cual no consigue señal para poder salir del planeta, entonces le dice a nuestros héroes que si le traen el premio de las carreras de Hoverboard les haría famoso.

Luego, en Eudora nuestros héroes investigan el planeta y tras terminar de investigar y conseguir el cañón de succión deciden ir a ver al sargento el cual tras encontrarle decide salir corriendo y sin verlo deja caer un infobot. En el ven un vídeo donde Drek ofrece todo tipo de trabajo en Nebulosa G34, dónde nuestros héroes encontrarán dos objetos, el hidrodesplazador y las deslizabotas. Después de explorar la estación espacial se dirigen hacia el planeta Rilgar dónde participarán en una carrera de hoverboard ganando el primer premio y conocerán al Capitán Qwark por primera vez. Más tarde Qwark les animará a viajar hasta su cuartel general en el planeta Umbris dónde les tenderá una emboscada con una Megamofeta Blarg. El dúo consigue sobrevivir la emboscada y logran salir del planeta dirección hacia el planeta Batalia con un transbordador del Capitán Qwark. Al llegar a Batalia conocen a dos militares, uno de ellos es un comandante del ejército el cuál les entrega un infobot que muestra las coordenadas del planeta Orxon dónde encontrarán las magnetobotas necesárias para cruzar a la otra parte de la ciudad de Batalia y el otro militar es un desertor del ejército el cual les da un infobot con coordenadas al planeta Gaspar dónde encontrarán el Casco de piloto necesário para pilotar un caza de combate y un infobot con coordenadas al planeta Pokitaru.

Una vez llegan a Pokitaru consiguen la máscara O2 y una mejora para clank, el aviopack. Después de conseguir la máscara deciden volver a Orxon dónde encontrarán un último infobot en el planeta con coordenadas a la fábrica de bombas del planeta Hoven en el cuál nuestros héroes destruirán una bomba preparada para aniquilar un planeta entero. Después de tal azaña, se dirigen hacia la Base Gemlik en la órbita de Oltanis dónde una vez más serán emboscados por Qwark, esta vez en una nave. Después de derrotar a Qwark se dirigen hacia el planeta Oltanis dónde conseguirán la PDA a manos de "Steve" y un infobot de manos de Sam el cuál contendrá las coordenadas de la fábrica de robots delplaneta Quartu, dónde conocerán al Científico del Ultra-Mech al cuál ayudarán a destruir todos los mechs que el científico creó. Como recompensa el científico les da un infobot que contendrá las coordenadas hacia el planeta Kalebo III dónde se encuentra la sede de Gadgetrón. Allí conocerán al Gadgetron CEO y les animará a ganar una carrera de hoverboard. Una vez finalizada la carrera y con nuestros héroes como ganadores, el CEO de Gadgetron les entrega el holodisfraz que utilizarán para explorar al completo el la fábrica de robots de Quartu. Al final de la fábrica conocerán a la madre de Clank y encontrarán un infobot que los dirigirá hasta la órbita de Veldin en la flota de Drek. Allí sabrán que Drek se encuentra en Veldin con planes de aniquilarlo al completo con su nueva arma, el desplanetizador. Ratchet y Clank se dirigen hacia Veldin para salvarlo y derrotar a Drek. Después de una dura batalla contra Drek, Ratchet y Clank redirigen el desplanetizador hacia el planeta artificial de Drek destruyéndolo por completo.

Finalmente, Ratchet y Clank deciden quedarse un tiempo en Veldin y finalizar así su primera aventura.

Desarrollo[]

Antecedentes[]

Antes de completar Spyro: El Año del Dragón, Insomniac Games comenzó a planificar su proyecto para PlayStation 2, que decididamente se alejaría de colores más brillantes, personajes de dibujos animados y mecánicas de plataformas en favor de una historia mucho más profunda. La idea era que la audiencia que consumía juegos era ahora en promedio mayor que aquellos que habían jugado a Spyro, por lo que Insomniac buscó atraer a un mercado cambiante. Su primer proyecto fue un juego con nombre en código I5, que representa su quinto juego, y Girl with a Stick, ya que el juego presentaba a una protagonista femenina que golpeaba a los enemigos con su bastón, lo que sería un juego de rol de aventuras similar a Tomb Raider y la saga The Leyend of Zelda. El juego habría involucrado magia, "grandes bestias pesadas" y tendría un tono más oscuro. El desarrollo del juego duró entre 6 y 8 meses.

El equipo no estaba entusiasmado con el proyecto y, cuando se lo presentó a la productora ejecutiva de Sony Computer Entertainment America, Connie Booth, esta se los desaconsejó y finalmente tomaron la decisión de abandonar el proyecto. Se sugirió que Insomniac regresara a los juegos de plataformas. El director ejecutivo de Insomniac, Ted Price, se opuso a esto, pero estaba en minoría y cedió al equipo de desarrollo. Esto llevó a una lluvia de ideas para lo que eventualmente se convertiría en Ratchet & Clank. Una idea de Insomniac era un juego titulado Monster Knight, que presentaba a un caballero llamado Madi que atraparía, haría crecer y manejaría monstruos inteligentes como armas, armaduras, equipos y vehículos, que crecerían a lo largo del juego; esta idea formó la base para las armas, los artilugios y los sistemas de progresión similares a los juegos de rol que se ven en Ratchet & Clank.

Al final, se adoptó la propuesta para Ratchet & Clank del empleado de Insomniac, Brian Hastings, de un extraterrestre que viajaba a través de planetas y recolectaba armas. Esto requirió varias influencias, incluidas El Principito, Marvin el Marciano, Star Wars, Conker's Bad Fur Day, Banjo-Kazooie, Super Metroid, The Iron Giant, Super Mario 64 y The Legend of Zelda.

La preproducción comenzó a finales de marzo de 2001 con un equipo de 35 personas y la producción completa comenzó el 1 de noviembre con 45 personas. Cuando se mostró el juego a Sony, ya que la tecnología no estaba suficientemente desarrollada debido al desguace del proyecto original, Mark Cerny los animó a crear dioramas de los niveles que los artistas habían creado para exhibir y lograr la luz verde de Sony, y los niveles mostrados eran un " 'Metropolis' Diorama" y "'Jungle' Diorama", primeras versiones de Kerwan y Pokitaru respectivamente. Insomniac evitó referirse a Ratchet & Clank como un juego de plataformas, deseando distanciar el juego de los juegos de plataformas de la época después de haber hecho tres seguidos. Insomniac deseaba elevar el género y, como tal, se refirió a él como un juego de acción y aventuras, aunque la prensa de videojuegos se refirió a él como un juego de plataformas de todos modos.

Conceptos[]

El empleado de Insomniac, Brian Hastings, propuso por primera vez la idea de un extraterrestre reptil viajando a través de planetas y recolectando armas. Su diseño reptil original apenas se parecía a la forma final, aparte de las manos grandes y el equipo de piloto, y su diseño se volvió más parecido a un felino a medida que pasó el tiempo. Luego fue conceptualizado como un hombre de las cavernas difuso, llevado al espacio por un robot en una misión para salvar la galaxia, antes de que el garrote del hombre de las cavernas fuera reemplazado por la Omnillave 8000, y el hombre de las cavernas se convirtiera en mecánico. Esto llevó al diseño final de Ratchet.

Originalmente, se decidió que el protagonista tendría una mochila que contuviera varios robots realizando funciones, pero esto se descartó y el robot se convirtió en la mochila, ya que era menos desordenado visualmente. El diseño original del robot, al igual que el protagonista, era muy reptiliano y los ojos grandes se conservaron para el diseño final de Clank. Clank Gigante inicialmente tenía ojos rojos y dos cañones gigantes en la espalda.

Los primeros niveles diseñados por Insomniac dictaron las reglas visuales que gobiernan el universo: entornos exuberantes y de colores brillantes; movimiento ambiental de fondo, como cascadas, naves espaciales y vehículos aéreos; arquitectura retro-futuro; y vistas de larga vista para dirigir al jugador hacia un destino transitable y un entorno visualmente más impresionante. La arquitectura fue diseñada para ser plausible pero robusta en su construcción, similar a un camión Tonka, y combinaba la arquitectura de ciencia ficción con el mundo natural. Los planetas tendrían grandes caminos transitables y fáciles de leer para adaptarse al juego híbrido de plataformas y disparos. El equipo tuvo cuidado de establecer objetivos de diseño razonables y no intentar meter demasiado en un diseño inicial para evitar hacer recortes más adelante.

La historia se pensó como una narrativa del tipo "Arma letal combinada con dibujos animados del sábado por la mañana". El tono del humor del juego, con el nivel adecuado de sarcasmo y humor seco, se determinó después de ver la actuación de Jim Ward como Qwark en la escena que mostraba el anuncio del Robotaller de Al. El Presidente Drek se inspiró en el entorno que rodeaba las oficinas de Insomniac Games mientras trabajaban en Universal Studios. El personal que los rodeaba, que los empleados de Insomniac a menudo asumían como ejecutivos de cine, inspiró el diseño de Drek como un villano corporativo.

Se habían diseñado 60 armas para el juego, aunque esto se redujo cuando el equipo descubrió que las armas necesitaban un uso estratégico para que los jugadores pudieran interactuar con ellas.

Tecnología[]

Al presentar el proyecto a Sony, Insomniac utilizó inicialmente el motor I5 sin terminar para construir y ejecutar niveles, pero en su mayoría estaban atrasados en cuanto a tecnología debido a que dejaron de lado el proyecto original Girl With a Stick, y su motor era incapaz de hacer frente a las largas distancias de dibujo necesarias para mostrar los niveles que sus artistas habían creado.

Cuando Naughty Dog mostró a Insomniac Games gran parte de la tecnología que había estado desarrollando para Jak y Daxter: El Legado de los Precursores, el equipo se interesó mucho en el motor de renderizado en segundo plano (utilizado para renderizar entornos fluidos sin tiempos de carga en Jak y Daxter), y aceptó la oferta de Naughty Dog de compartir la tecnología a cambio de compartir también las mejoras realizadas. El equipo continuaría utilizando y optimizando la tecnología durante todo el desarrollo de la saga. Una mejora realizada por Insomniac fue su código de oclusión de polígonos desarrollado para Ratchet & Clank, que era más eficiente que las rutinas de oclusión originales de Naughty Dog y permitía que el juego usara menos potencia de renderizado en polígonos fuera de la vista y más en objetos a la vista del jugador. y luego sería compartido por Insomniac para que Naughty Dog lo usara en Jak II. Al reflexionar, Ted Price afirmó que la generosidad de Naughty Dog les dio "una gran ventaja y nos permitió dibujar enormes vistas del juego".

El juego fue sometido a pruebas exhaustivas, más allá de lo que el equipo había hecho durante los días de Spyro, con más de doscientos consumidores probando antes del lanzamiento, lo que les permitió probar la tecnología y ajustar la dificultad y el precio de los artículos.

Sin embargo, el equipo se topó con muchas dificultades. El proceso de grabación de discos cambió drásticamente desde la época de PS1 a la de PS2, lo que significa que el equipo a menudo dejaba niveles enteros fuera de la memoria del disco grabado. Como el juego presentaba una historia mucho más complicada, el retraso en el desarrollo de las cinemáticas resultó problemático, ya que esperaron hasta que el guión y la historia estuvieran finalizados primero, pero les dejó poco tiempo. A pesar de reducir sus ambiciosos objetivos con muchos niveles, a menudo trabajaban en inmensos diseños de niveles que no podían lograrse, aunque esto condujo a un proceso de diseño de niveles mucho más colaborativo. Finalmente, el equipo decidió desde el principio usar el software Maya para crear modelos 3D, así como para renderizar efectos de partículas y texturas, pero con frecuencia los llevó al límite, lo que significaba que tendrían que usar herramientas patentadas para la configuración del juego, la iluminación y texturizado.

Banda sonora[]

La banda sonora fue compuesta por David Bergeaud, quien anteriormente había compuesto la música del título Disruptor de Insomniac y que marcaría los siguientes juegos de la serie hasta Ratchet & Clank: Atrapados en el tiempo. La composición del juego fue una experiencia de colaboración con el estudio y se le dio una gran libertad creativa, combinando orquestal, electrónica y rock en muchas pistas.

Contenido eliminado[]

Se iba a incluir un arma llamada Revolverator, pero se cortó durante el desarrollo. Fue diseñado como un taladro con el que Ratchet golpearía a los enemigos y luego los haría girar sobre su cabeza. Se eliminó porque esta acción dejaría a Ratchet abierto al ataque y requeriría recursos de desarrollo adicionales sin ajustarse al tono de la serie. El modelo del arma fue reutilizado como un taladro propiedad del Minero en el planeta Hoven, y luego presentado en el Museo Insomniac en Ratchet & Clank 2: Totalmente a tope.

Cambios internacionales[]

Fue necesario realizar algunos cambios para que el juego funcionara mejor en el mercado japonés. Esto incluyó cambiar el humor interno que sería menos bien recibido fuera de Japón, así como cambiar los modelos de personajes, ya que las manos con tres dedos no eran culturalmente aceptables.

Recepción[]

Critica[]

Ratchet & Clank recibió críticas positivas de los críticos tras su lanzamiento. Los críticos señalaron que, si bien estaban cansados ​​de los juegos de plataformas en ese momento, sus desafíos y profundidad lo hacían único, y se elogiaron sus gráficos y banda sonora y el hecho de que podría recomendarse a una amplia gama de jugadores.

GameSpot lo elogió por evitar "la mayoría de las trampas que frenan a la mayoría de los juegos de plataformas modernos" y presentar una "aventura basada en una historia fantástica y bien equilibrada", comentando que tanto los fanáticos de los juegos de plataformas como los de los juegos de disparos en tercera persona lo disfrutarían. IGN señaló que, si bien no es "la experiencia más innovadora u original", estaba "bellamente diseñada, llena de escenarios, larga y llena de diversos desafíos, armas y dispositivos". Fue una compra que valió la pena para los fanáticos de las plataformas, la acción o los juegos habituales.

El juego también ha recibido críticas. Muchos críticos criticaron el juego por resultar familiar a otros juegos de la época. GameInformer notó su lento comienzo antes del planeta Rilgar debido a la familiaridad con otros juegos de plataformas, incluso si se notó que rápidamente aceleró el ritmo después y se volvió más divertido. IGN criticó el carácter de Ratchet por no ser único.

Comercial[]

Ratchet & Clank alcanzó el estatus de Grandes Exitos, demostrando que había vendido más de un millón de copias. También fue el primer juego occidental incluido en la PlayStation 2 en Japón después de entrar en el top 100 de las listas, lo que demuestra su atractivo en Japón.

Legado[]

Se comenzó a trabajar en una secuela antes de completar Ratchet & Clank, debido a la confianza de Sony en su éxito.

En 2016 se lanzó una versión reinventada del juego, vinculada a una película basada en su historia. En el juego, muchos niveles, armas y personajes no podían reaparecer porque el equipo tenía poco tiempo y recursos para implementarlos.

Retroactivamente, Insomniac Games consideró que el humor incluido en el juego original era vergonzoso y menos sofisticado y, por lo tanto, lo suavizó para los siguientes juegos.

Notas[]

  • Aunque se activen los subtítulos existen ocasiones en el juego en donde estos no aparecen.
  • A continuación los actores que interpretan a los personajes principales:
    • Michael Kelley (EEUU) y Javier Romano (España) prestan sus voces a Ratchet.
      • Kelley presta su voz por única vez.
    • David Kaye (EEUU) y Carlos López Benedí (España) prestan sus voces a Clank.
    • Jim Ward (EEUU) y Juan Luis Rovira (España) prestan sus voces a Qwark.
    • Kevin Michael Richardson (EEUU) y Ángel Rodríguez (España) prestan sus voces a Drek por única vez.
  • Este junto con Ratchet & Clank: Todos Para Uno son los únicos juegos de la saga en los cuales sus medidores de salud se basan en burbujas de Nanotec.

Imágenes[]

Referencias[]


Ratchet & Clank (saga)
PlayStation 2
Ratchet & Clank
Ratchet & Clank 2: Totalmente a tope
Ratchet & Clank 3
Ratchet: Gladiator
Ratchet & Clank: El tamaño importa
Clank: Agente Secreto
PlayStation Portable
Ratchet & Clank: El tamaño importa
Clank: Agente Secreto
PlayStation 3
Ratchet & Clank: Armados hasta los dientes
Ratchet & Clank: En busca del tesoro
Ratchet & Clank: Atrapados en el tiempo
Ratchet & Clank: Todos Para Uno
The Ratchet & Clank Trilogy
Ratchet & Clank: QForce
Ratchet & Clank: Nexus
PlayStation Vita
Ratchet & Clank: El tamaño importa
Clank: Agente Secreto
Ratchet & Clank: QForce
The Ratchet & Clank Trilogy
PlayStation 4
Ratchet & Clank
PlayStation 5
Ratchet & Clank: Rift Apart
Teléfono móvil
Ratchet & Clank: Going Mobile
Ratchet & Clank: Antes que Nexus
Otros productos
Manga
Ratchet & Clank (cómic)
Las aventuras del Capitán Starshield
Película
Cancelados
Ratchet & Clank: Clone Home
Ratchet & Clank: NEXUS
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